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Known Participant
Dec 3, 2024 2:23 PM UTC
Answered

フラクタルノイズの乱気流のオフセット

エクスプレッションやキーフレームで数値を入れても途中(1分5秒くらい)から動かなくなります。

なぜ動かなくなるのでしょうか?

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    MukaidaCorrect answer
    Community Expert
    Dec 3, 2024 11:53 PM UTC

    別の方法ですが、

    乱気流オフセットの値は固定して(例:-10000,250)、 フラクタルノイズ内のトランスフォーム/回転にエクスプレッションを追加する方法でも流れるように動かすことができます。

     

    オフセットの位置をコンポジション中心から距離を離すことで、画面左右の移動スピードが同じように見えてきます。

    3 replies

    MukaidaCommunity ExpertCorrect answer
    Community Expert
    Dec 3, 2024 11:53 PM UTC

    別の方法ですが、

    乱気流オフセットの値は固定して(例:-10000,250)、 フラクタルノイズ内のトランスフォーム/回転にエクスプレッションを追加する方法でも流れるように動かすことができます。

     

    オフセットの位置をコンポジション中心から距離を離すことで、画面左右の移動スピードが同じように見えてきます。

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    Known Participant
    Dec 4, 2024 12:49 AM UTC

    ありがとうございます!早速試してみます!

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    Participating Frequently
    Dec 3, 2024 4:42 PM UTC

    乱気流のオフセットのxとyには下限と上限があって
    それぞれ-32768~32767の範囲になります

    ものすごく早く移動しているような表現の場合は32767で割った余りを使えばよいのですが、
    連続性のわかるものは値が増加するなら、開始を-32768とかマイナス側にするとうまくいく場合があります。
    作成されたものを見るかぎりでは、コンポの中間ですでに33000くらいの値になっており、開始を-32768
    にしてもギリギリ止まるか止まらないかになりそうに思います。
    尺が長い場合はリピートできるような素材を作成しないといけなくなるかもしれません。

     

    value + [0, (time * 100) % 32767];

     

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