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螺旋部分を平面で作ってみました。
1*直線を引いて効果→パスの変形→ジグザグ(滑らか)
2*オブジェクト→アピアランスを分割(ジグザグを実線化します)
3*アンカーポイントごとにパスを分断する
4*ブラシ「5pt.平筆」を適用して線幅を整える
5*交互に明暗のグラデーションを適用
6*オブジェクト→アピアランスを分割(線を図形化します)
7*グループ化して自由変形ツールなどで上方を左右均等に広げる
調整次第で類似する螺旋形になるかなと思います。
一例として参考になれば幸いです。
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