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Rec.2100 HLG のクリップをRec.709 のシーケンスで使う時の変換LUT を作りたい
- August 4, 2022
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Rec.2100 HLG のクリップをRec.709 のシーケンスで使う時の変換LUT を作りたいのですが、どのように作れば良いでしょうか?
◇私が試みた手順
1、Rec.709のカラースペースを持ったグラデーション素材を用意します。
2、Rec.2100 HLGのカラースペースを持ったグラデーション素材を用意します。
3、2つの素材をRec.709のカラースペースのシーケンスに読み込みます。
4、LumetriスコープのカラースペースをRec.709に設定します。
5、Rec.2100 HLGのグラデーション素材の波形がリニア(直線)になるようにLumetriカラーで調整します。
6、.cubeおよび.Lookファイルを書き出します。
7、Rec.709のカラースペースに設定したシーケンスに配置したRec.2100 HLGのグラデーション素材に.cubeもしくは.Lookを適用します。
◇結果
.cubeを適用するとLumetriスコープの75の値のところで波形がクリップされます。
.Lookを適用するとカーブした波形が直線に変換されました。
◇疑問点
1、このLUT作成の手順は正しいのでしょうか?
2、.cube適用時に75の値のところでクリップされるのはなぜでしょうか?
3、LUT適用前に、Rec.2100 HLG素材のカラースペースをフッテージ変換でRec.709に変換する必要があるのでしょうか?
(シーケンス設定と異なるカラースペースを持ったクリップのカラースペースの設定はどうすべきでしょうか?)
4、SDR最適化エフェクトを使えば変換用のLUTを使う必要は無いのでしょうか?
宜しくお願い致します。
※文章のみだと説明し辛いので手順をPDFにまとめました。
