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New.Ai
Participant
May 4, 2026
Question

Figma 하나로 UI·포트폴리오 다 되는데, Illustrator·InDesign까지 굳이?

  • May 4, 2026
  • 1 reply
  • 5 views

요즘 학교 과제도 그렇고 포트폴리오도 그렇고 거의 다 Figma 하나로 끝내고 있거든요.

UI 시안, 프로토타입, 협업, 심지어 PDF 포트폴리오 레이아웃까지 Figma로 다 되는데, Illustrator나 InDesign을 추가로 배우는 게 시간 낭비처럼 느껴져요.

학과 선배들도 "요즘은 Figma만 하면 된다"는 말씀이랑 "그래도 어도비는 익혀둬야 한다"는 말씀이 갈려서 헷갈리고요.

UI/UX 디자이너 취업 준비 입장에서 솔직하게 어떤 게 맞을지 의견 부탁드려요!

    1 reply

    BS Studio
    Participating Frequently
    May 7, 2026

    안녕하세요, 저도 학부 때 똑같은 고민으로 한참 갈팡질팡했던 사람인데요. 결론부터 말하자면, UI/UX 진로라면 Figma는 메인으로 가져가되, 어도비 일러스트레이터는 "병행 권장", 어도비 인디자인은 "직무 따라 선택"이 가장 현실적인 답이에요. 이유는 단순해요 — Figma는 "화면을 설계하는 도구"고, 일러스트레이터·인디자인은 "그래픽과 출력물을 다루는 도구"라서 다루는 영역이 다르기 때문이에요. 채용 시장에서도 이 차이가 그대로 평가에 반영됩니다.

    저도 처음엔 "Figma 하나로 충분한데" 했다가, 첫 인턴 면접에서 "로고 SVG로 정리해서 줄 수 있어요?", "브랜드 가이드북 PDF 한번 만들어볼래요?"라는 요청을 받고 멈칫했던 경험이 있어요.

    1. 어도비 일러스트레이터(Illustrator) — 병행을 강하게 권장하는 이유

    UI/UX라도 결국 로고·아이콘·일러스트 같은 벡터 그래픽 소스는 누군가 만들어야 해요. Figma에도 벡터 도구가 있긴 하지만, 어도비 일러스트레이터는 정교한 패스 편집·타이포그래피·복잡한 일러스트 작업에서 압도적으로 우세합니다.

    핵심 차이는 세 가지예요.

    • 정교한 벡터 작업 — 로고 디자인, 복잡한 아이콘 세트, 캐릭터 일러스트는 일러스트레이터가 표준. Figma 벡터 툴로 같은 퀄리티를 내려면 시간이 몇 배 걸립니다.
    • 실무 호환성 — 인쇄·마케팅·브랜드 작업이 들어오면 클라이언트가 .ai 또는 .eps 파일을 요구하는 경우가 많아요. Figma 단독으로는 여기 대응이 어려워요.
    • 학습 진입 장벽이 의외로 낮다 — Figma 벡터 도구를 다뤄봤다면 일러스트레이터 기본 개념(패스, 앵커, 핸들 등)이 거의 똑같아서, 한·영 도구 매핑 정리 같은 자료만 옆에 두고 한 달 정도 만져보면 기본기는 잡혀요.

    2. 어도비 인디자인(InDesign) — 직무 성격에 따른 선택

    어도비 인디자인편집 디자인과 인쇄에 최적화된 툴이에요. UI/UX에 100% 집중할 거면 우선순위는 낮아요.

    • UI/UX만 집중한다면: 인디자인은 따로 배울 필요 거의 없음. 포트폴리오 PDF는 Figma의 PDF 익스포트로 충분.
    • 브랜딩·출판 작업이 섞일 가능성이 있다면: 브랜드 가이드북, 잡지·브로셔 같은 인쇄물 제작에선 인디자인이 거의 필수. 정밀한 마스터 페이지·페이지 번호·인쇄 컬러(CMYK) 제어가 Figma·일러스트레이터로는 한계가 있어요.

    학생 단계라면 3~4학년 때 본인 진로(UI 전문 vs 브랜딩 겸업)를 정하고, 후자라면 인디자인까지 익히기 정도가 현실적이에요.

    3. Figma vs 어도비, 시장에서의 실제 위치

    Figma의 강점은 분명합니다. 국내 디자인 팀 사례에서도 "Adobe XD에서 Figma로 전환했다"는 케이스가 많고, 클라우드 기반 실시간 협업·자동 버전 관리·개발자 핸드오프 같은 영역에선 Figma가 거의 표준이에요.

    다만 어도비와 Figma는 경쟁이라기보다 점점 보완 관계로 가고 있어요. 어도비-피그마 인수 합병이 무산된 후 디자인 업계 반응을 봐도 "두 툴의 영역이 명확히 다르다"는 것이 업계 공통 인식이고요. 채용 공고를 직접 확인해봐도 UI/UX 직군에서 "Figma + Photoshop/Illustrator 우대" 형태로 나오는 경우가 절대 다수예요.

    실용적인 정리 — 학생 단계별 추천 학습 우선순위

    • 1~2학년: Figma 기본기 (UI 시안, 자동 레이아웃, 컴포넌트) + 일러스트레이터 기본 (벡터, 로고, 아이콘)
    • 3학년: 위 두 개 심화 + 어도비 포토샵 추가 (이미지 보정, 합성)
    • 4학년 (취준): 본인 진로에 따라
      • UI/UX 전문: Figma 고도화 + Photoshop·Illustrator 실무 케이스 정리
      • 브랜딩·편집 디자인 겸업: 인디자인 추가, 인쇄용 작업물 포트폴리오 1~2개 확보

    요약하자면 "Figma 하나로 충분한가?"의 답은 "취업 단계에서 본인이 다룰 영역이 화면뿐이냐, 그래픽·인쇄까지 가느냐에 따라 달라진다" 예요. UI/UX만 쳐다본다고 해도 일러스트레이터는 거의 모든 채용 공고에 우대 사항으로 들어가니, 시간 투자 대비 효율이 가장 높습니다.

     

    아래 영상은 작은 팁이 될 것 같아서 같이 남겨드립니다!