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September 3, 2025
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paint along path 툴 사용시 불편 사항

  • September 3, 2025
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정점 생성 이후에 위치 등을 재조정하는등 별도 제어하려면 매우 느림.

 

정점 선택사항을 쉬링크 그로우 할 수 없음.

 

정점 선택 사항은 언두 리두가 안됨.

 

패스 생성 이후 정점 추가시 스냅이 바로 적용되지 않으며 한번 이동시켜 위치를 재정렬해야 스냅이 적용됨.

 

패스 생성 이후 프래셔값으로 패스 일부분만 얇게 하는것에는 문제가 없으나

두껍게 하고싶을때는 페인트의 전체 사이즈를 두껍게 만들고나서

모든 정점을 선택하여 전체 프래셔값을 50정도로 낮춰 사이즈를 균일하게 조정한 다음.

원하는 일부 정점만 다시 선택한 후 프래셔값을 50 이상으로 조정해서 일부만 두껍게하는 식으로 작업해야하므로 매우 불편함.

패스 생성 이후 100으로 되어있는 프래셔 값에 150 이라던지 하는식으로 100 이상의 + 수치를 넣어 일부분만 더 두껍게 할 수 있어야 간편함.

 

프래셔값 제어를할때 정점 선택후 상단의 슬라이더나 수치입력으로 제어해야 하므로 불편함.

단축키+마우스 제어로 뷰포트상에서 바로 프래셔값 제어를 할 수 있어야 편리함.

블랜더에서는 이게되서 매우 편함.

 

paint along path 할때 페인트되는 부분을 패쓰로부터 살짝 벗어나게끔

슬라이더나 수치로 오프셋 할 수 있는 방법이 필요함.
현재는 페인트에 사용되는 알파이미지를 익스포트한다음

좌우로 살짝 밀어놓은 알파 이미지를 따로 편집해서 만들고 이걸 다시 임포트한다음

다시 툴에 집어넣는 방법 말고는 없으며 이거 매우 불편함.

 

패쓰 생성 이후 해당 레이어를 빠져나가 다른 작업을 하다가 다시 해당 레이어의 패쓰를 편집하기 위해 패스툴로 돌아갔을때 마지막에 생성했던, 혹은 마지막에 편집하던 특정 패스에 정점을 추가할 수 있는 상태로 곧장 이동되는데 이거 매우 불편함.
매번 새로운 패쓰를 생성하려다가 기존의 패쓰에 새로운 정점이 추가되는 바람에 컨트롤제트로 언두를 하고 엔터를 누른 후 다시 새로운 패쓰를 추가하는 실수가 반복됨.