크로스 줌 전환 효과는 게임 플레이 동영상에서 매우 인기 있는 효과이므로 점점 더 대세가 되고 있습니다. 많은 사람들이 단순히 크로스 줌 전환을 사용하지만 어떤 사람들은 같은 종류의 효과에 더 많은 시각 효과를 추가하기를 원합니다. 어느 쪽이든, 그것은 모두 당신에게 달려 있습니다.
크로스 줌 전환: 시도할 첫 번째 효과는 크로스 줌 전환입니다. 표준 지속 시간을 훨씬 더 짧게(예: 4-6 프레임 길이로) 줄이십시오. 이것으로 충분할 수 있습니다. 적용하고 충분한지 확인하십시오.
맞춤 크로스 줌 효과: 효과를 커스터마이징하고 싶을 경우 확대/축소가 클립의 지정된 위치로 이동하는 기준점을 조정한 다음 배율에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 더 큰 효과를 위해 "Flourishes"을 추가하여 시각적으로 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 이러한 사용자 맞춤 "전환"은 실제로 인접한 클립에 적용하는 일련의 효과입니다.
효과 생성을 위한 애니메이션 기법: 키프레임을 사용하여 애니메이션하는 방법을 알고 있나요? 이 효과를 위해서는 그 방법을 알아야 합니다. "인앱" 튜토리얼은 매우 훌륭하며 애니메이션 방법에 대해 알려줄 것입니다.
앵커 포인트 설정: 애니메이션 설정 전. 각 클립의 기준점을 이동하려는 관심 영역으로 이동하는 것이 좋습니다. 다른 작업 영역으로 설정할 수도 있습니다.
이러한 방식으로 앵커 포인트를 이동하려면 효과 컨트롤 패널에서 "모션"이라는 단어를 클릭하면 프로그램 모니터에 십자형이 표시됩니다. 이 십자형이 바로 앵커 포인트입니다.
각 클립에 대해 스케일(또는 "확대")하려는 위치로 드래그합니다.
애니메이션의 기준점을 이동하는 데는 몇 초밖에 걸리지 않지만, 이것으로 추가 위치 키프레임을 만들 필요 없이 크기 조정 애니메이션을 멋지게 설정할 수 있습니다.
배율 효과에 애니메이션 효과 주기: 이 애니메이션은 컷의 "A" 쪽에 있는 클립 전체에서 재생되는 효