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Participant
October 31, 2023
Question

sbsarファイルをblender で開くと失敗する

  • October 31, 2023
  • 1 reply
  • 474 views

急ぎの状況なので何卒回答よろしくお願いいたします。


Blenderからfbxでモデルをsubstancepainter に読み込み、Substancepainter で自動uv解除してペイントしたものをSbsarで書き出し、blender のアドオンでsbsarファイルをマテリアルとして読み込みました。

するとマテリアルプレビューで確認するとちゃんとしているのに、レンダービューで確認すると指や手足が異常に細くなってしまいました。顔の位置などは合っていました。

レンダリングして確認してもダメでした。

そのモデルに他のマテリアルを適応すると指などが細くなることはないのでsubstancepainter からの書き出しがうまくいっていないのだと思います。

ちなみにモデルはsubstancepainter でuv 展開、ペイントしたものをメッシュを書き出しして持ってきた物です。substancepainter でメッシュマップもベイクしています。

何が原因だと考えられるでしょうか。

 

バージョン substancepainter 9.0.1/blender 3.6.0/pc macOS venture13.4

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1 reply

Cyril Dellenbach
Community Manager
Community Manager
November 1, 2023

Hello @Toko002,

 

Thanks for the message.

 

Could you also share visuals (screenshots) of the issue?

 

First of all, make sure to export the mesh from Substance 3D Painter (triangulated) and use this specific mesh inside Blender. Are you using a Displacement (in Blender or Substance Painter)? The Displacement can obviously greatly change the appearance of your model, and depending on the subdivision level, the result will not be the same between Painter and Blender.

 

Let me know.

 

Cyril Dellenbach (Micro) | QA Support Artist | Adobe