Ayuda con la preparación de mallas 3D para Adobe Painter
¡Hola comunidad de Adobe!
Recientemente, me embarqué en un proyecto utilizando Adobe Substance Sampler 3D para generar una malla 3D a través de fotogrametría. Mi objetivo es llevar esta malla al siguiente nivel utilizando Adobe Painter. Sin embargo, he encontrado un pequeño obstáculo en el camino.
Después de exportar la malla generada por Substance Sampler 3D y traerla a 3ds Max, me encuentro con polígonos triangulares en lugar de cuadrados. He aprendido que tener una malla limpia, optimizada y correctamente mapeada es crucial antes de continuar con Adobe Painter. Aquí es donde necesito vuestra ayuda y orientación.
Mis preguntas específicas son:
- Procedimiento de limpieza y optimización: ¿Cuál es el mejor enfoque para limpiar y optimizar la malla en 3ds Max antes de llevarla a Adobe Painter? ¿Debo usar la herramienta Unwrap UV para generar los mapas UV?
- Creación de mapas UV: ¿Es recomendable utilizar la herramienta Unwrap UV para crear mapas UV en polígonos cuadrados?
- Optimización con el modificador Pro Optimizer: ¿Debería considerar utilizar el modificador Pro Optimizer para optimizar la malla antes de exportarla?
Agradecería enormemente cualquier consejo, sugerencia o tutorial que puedan ofrecerme para llevar a cabo este proceso de manera eficiente y efectiva. Mi objetivo es preparar adecuadamente la malla para poder trabajar sin problemas en Adobe Painter.
¡Muchas gracias por vuestra ayuda y apoyo!
