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「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」を使用すると、画像のアウトラインが描画されるため、すべて「塗り」の設定になっていると思います。
右側のトリミングは、「線」をトリミングしているので異なる結果になります。
対処法としては、シェイプレイヤーから不要なパスを削除するか、または、目玉アイコンを閉じて1本だけパスを残します。
残ったパスに「線」を追加すれば、トリミングができると思います。
Illustratorの「線」は、外側・中央・内側とあるので、設定を合わせる場合は、「パスのオフセット」を追加すれば対応できます。
別の方法としては、Illustratorのパスをコピーして、新規シェイプレイヤーの「パス」に貼り付けてから「線」を追加しても同じようにトリミングができます。
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「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」を使用すると、画像のアウトラインが描画されるため、すべて「塗り」の設定になっていると思います。
右側のトリミングは、「線」をトリミングしているので異なる結果になります。
対処法としては、シェイプレイヤーから不要なパスを削除するか、または、目玉アイコンを閉じて1本だけパスを残します。
残ったパスに「線」を追加すれば、トリミングができると思います。
Illustratorの「線」は、外側・中央・内側とあるので、設定を合わせる場合は、「パスのオフセット」を追加すれば対応できます。
別の方法としては、Illustratorのパスをコピーして、新規シェイプレイヤーの「パス」に貼り付けてから「線」を追加しても同じようにトリミングができます。
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<追記>
ツールは、「Overload」でIllustratorからAfter Effectsへ転送できますが、After Effectsが対応していない機能は、再現できない場合があります。
例えば、「線」の外側・内側はAfter Effectsの機能にないのでパスの中央に線が描画されるようになります。
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やりたかったことができました
ありがとうございます
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こんばんは、壮真28878800sf67 さん
Illustratorから持ってくるのではなく(分からない(笑))、After Effectsで長方形シェイプレイヤーをベジェシェイプパスに変換し、動きを付けてみました。ほぼ同じだと思います。
・「長方形パス1」の右隣りは線の左回り、右回りを選択します。ここでは右周りに設定しました。
・「開始点」は「0.0%」と「100.0%」のキーフレームを打ちます。
・「オフセット」は開始点位置を調整します。ここでは右上から左上に変更しました。
・「カラー」は線の色を設定します。
・「線幅」は線の幅を設定します。
・「不透明度」は「0%」に設定します。
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解決することができました
ありがとうございます