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9.0버전과 10.0.1버전간 차이가 있어서 문의드립니다.
SP 9.0 버전으로 작업한 파일이며, 투명도가 있는 텍스쳐입니다. export texture에서 2D view PNG 파일로 추출했을 때 9.0에서는 깔끔하게 빠졌으나, 같은 파일을 10.0.1에서 추출할 경우 경계에 까만 색이 보입니다. 그러다보니 텍스쳐가 기본적으로 그림자가 진 것처럼 어둡습니다.
그래서 Unity 쉐이더에 적용해서 확인해보니, 9.0버전과 다르게 10.0버전에서는 알파 영역에 기본적으로 까만색이 적용되어 있습니다. 그러다보니 Unity에서 알파가 들어가는 텍스쳐에서는 10.0버전의 png 파일의 엣지를 지저분하게 처리합니다.
글로 설명하는 것에 어려움이 있어, 이미지를 첨부합니다.
10.0.1버전으로 9.0처럼 투명한 부분에 까만색이 적용되지 않는 2D view png 파일 셋팅 방법을 알려주세요.
참고
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내보낸 불투명도 맵이 완전히 검은색입니다.
새 프로젝트를 만들 때 기본 색상은 텍스처가 아닌 셰이더에서 가져옵니다. 따라서 페인트하지 않은 모든 부분을 내보내면 알파 값이 0으로 설정된 검은색이 됩니다(이러한 부분에는 데이터가 존재하지 않기 때문).
이 문제를 해결하는 가장 쉬운 방법은 레이어 스택의 맨 아래에 채우기 레이어를 배치하는 것입니다. 그러면 모든 UV가 셰이더의 기본 색상과 동일한 기본 색상으로 채워집니다.
문서에 나와있는 해결 방법처럼, 레이어 위치를 변경해서 테스트 해보시겠어요?
그래도 해결되지 않는다면, 답글을 통해 알려주세요!
참고 문서 : My exported opacity map is totally black | Substance 3D Painter
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여기저기 해결방법을 찾다보니 비슷한 이슈를 찾았습니다.
https://community.adobe.com/t5/substance-3d-painter-discussions/how-can-i-export-2d-view-with-alpha-...
2월달에 버그라고 인정한 글을 보았는데요! 다음 업데이트에 해결이 될 예정인 건지 궁금합니다. 현재 사용버전은 10.0.01버전입니다. 이미 해당 버전으로 작업을 해둔 게 있어서 이전버전으로 돌아갈 수는 없고 업데이트를 기다릴 수밖에 없는데요 작업상 중요한 문제라 언제쯤 해결이 될지 궁금합니다.
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안녕하세요 사용자님, 해당 문제는 확인 후 답글로 안내 해드리겠습니다.
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안녕하세요.
찾아보신 것처럼 버그라고 되어 있긴한데 그 다음 버전에 바로 해결되었다는 이야기가 있었습니다만
다시 또 등장을 한걸까요..?
우선 패치를 기다리는게 가장 확실한 방법인것 같지만 우회해서 해결을 하는게 도움이 되실것 같네요.
제가 테스트 를 진행해본 결과 알파의 효과가 나오는 오파시티 채널 작업하신 레이어에서
베이스칼라 채널을 비활성화 하시면 어두운 칼라가 적용되는 현상을 막을수 있었습니다. !! ^^:;
한번 확인해 보시겠어요?