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Unable to compute normals because some triangles were to small on high poly part

Novato ,
Sep 10, 2021 Sep 10, 2021

Unable to compute normals because some triangles were to small on high poly part

 

I'm trying to bake my high poly from zbrush on to my low poly but these errors keep showing up and I'm not really sure why, some advice would be great. Never encountered them and my mesh from maya has no errors or ngons it seems. 

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Community Expert ,
Sep 12, 2021 Sep 12, 2021

I've never seen that message, but take a look at this thread in the old Substance forum where someone had the same issue due to stray verts.

https://forum.substance3d.com/index.php?topic=34325.0

 

Dave

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Novato ,
Oct 24, 2022 Oct 24, 2022

Hello Dave,
It is now 2022 . that answer in the thread is not there, from the link you sent. I have the same problem. Can;t export normals because triangles in mesh too small. I don.t want to waste time painting if I can't bring in the normals. I wonder if you will see this...

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Community Expert ,
Oct 24, 2022 Oct 24, 2022

I can't see that thread now. However if I remember correctly, the problem was due to stray single vertices in the mesh. It was resolved by cleaning up teh mesh and removing such single vertices.

 

Dave

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Novato ,
May 24, 2023 May 24, 2023

I encountered same problem. Found no fix yet

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Funcionário da Adobe ,
May 24, 2023 May 24, 2023

Hello @Kamil225479176lpq,

 

I'll check this error with the team, but in the meantime I'd personnaly do a clean Zremesh of the High Poly. For the baking, it's better to have a densier, but more regular topology.

 

Best regards,

 

Cyril Dellenbach (Micro) | QA Support Artist | Adobe
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Explorador ,
Aug 30, 2023 Aug 30, 2023

So your suggesting not to decimate the mesh? I ask because i been getting this error message recently  on every single piece of geo I try to bake and the only way i can get around this is to set to "Always" instead of "By Mesh Name". One more question does SP have issue with triangles and only like squares since thats what the message is saying? Thanks in advance. 

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Novato ,
Jan 29, 2024 Jan 29, 2024

Export as an OBJ and it should fix any issues regarding this problem. 

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Novato ,
Mar 28, 2024 Mar 28, 2024

My mesh is obj and still causes the same issue

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Novato ,
May 16, 2024 May 16, 2024

You are my time saving hero!!!! thank you lol

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Novato ,
Sep 26, 2025 Sep 26, 2025

thank u so much!!!!!

 

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Novato ,
May 01, 2024 May 01, 2024

I've found success with using the ZRemesher tool in fixing this issue, similarly to what Cyril Dellenbach recommended below. You can find it in Tool>Geometry>ZRemesher. I set mine to "Same" so that my polygon resolution remained about the same, and so it just shuffled around the polygons.

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Novato ,
Nov 20, 2025 Nov 20, 2025
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This happened to me after exporting from Maya. I had to go back and do this: Mesh Display>Unlock Normals>Mesh Display>Conform. I think that some of the faces of the mesh were flipped.

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