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Participant
October 15, 2026
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オブジェクトマスクで人物や被写体を選択すると、最初のフレームでは正常に被写体だけが認識されます。 しかし、その状態でマスクトラッキングを開始すると、次のフレーム以降で被写体ではなく画面全体がマスクとして認識されてしまいます。

Premiere Proのオブジェクトマスク機能について、不具合と思われる症状が発生しています。

【症状】
オブジェクトマスクで人物や被写体を選択すると、最初のフレームでは正常に被写体だけが認識されます。
しかし、その状態でマスクトラッキングを開始すると、次のフレーム以降で被写体ではなく画面全体がマスクとして認識されてしまいます。

1フレームだけ前方トラッキングを行った場合でも同じ症状が発生します。

【使用環境】
・Mac:Intel Mac Pro
・GPU:AMD Radeon Pro Vega II Duo 32GB
・macOS:Tahoe 26.7
・Premiere Pro:26.5.1
・Premiere Pro 26.3.2でも同様の症状を確認

【確認済みの内容】
・複数のカメラで撮影した異なる素材でも同じ症状が発生
・新規プロジェクトでも再現
・Premiere Proの環境設定リセットを実施しても改善せず
・メディアキャッシュ削除後も改善せず
・通常のベクトルマスクのトラッキングは正常に動作
・オブジェクトマスクのみ、トラッキング開始後に画面全体を認識する
・After EffectsでもAIによる被写体認識/ロト系の処理で正常に被写体を認識できないケースを確認
・macOS Tahoe 26.5.1から26.7へアップデート後も確認

【再現手順】

  1. Premiere Proで新規プロジェクトを作成

  2. 動画素材をタイムラインに配置

  3. オブジェクトマスクで人物または被写体を選択

  4. 最初のフレームでは被写体が正常に認識される

  5. 前方トラッキング、または1フレーム前方トラッキングを実行

  6. 次のフレームでマスクが画面全体に広がる

通常のベクトルマスクのトラッキングは正常なため、Premiere Pro全体のトラッキング機能ではなく、オブジェクトマスク固有の問題ではないかと考えています。

Intel Mac+AMD Radeon Pro Vega II Duo+macOS Tahoe環境でのオブジェクトマスク処理について、既知の不具合または互換性上の問題がないか確認をお願いいたします。

    6 replies

    Ckun
    Community Expert
    Community Expert
    October 19, 2026

    こちらの問題、一週間ほど前にグローバル版の方に全く同じ症状のご投稿があったようです。

    Object Mask Tracking Fails on Intel Mac Pro – Mask Expands to Full Frame and Generates Incorrect Keyframes

     

    このリンク先によると、アドビのスタッフさんの手元の「Intel Mac」では症状が出ていないようなので、AMDのGPUに関係する問題である可能性が高いのではないかなと思っています。

     

    こちらの日本語版のバグ報告も日本のアドビスタッフの方が確認してくださっているようなので、リンク先の情報と合わせて開発チームの方に届くかと思います。

     

    しかしながら……、あくまで個人的な考えではありますが、Premiereの次期バージョンからIntel Macがサポートされなくなる、つまりmacOSでのAMDのGPUに対するサポートもされなくなるかと思いますので、すぐに修正に動いてくれるか気がかりではあります。

    もっとも、v26.5.2はAMDのGPUもサポートしているはずなので(Adobe Premiere の技術要件)、次期バージョンリリース前に修正されることを願うばかりです。

     

    ちなみに……、別のご返信にお書きいただいている

    >Premiere Proのオブジェクトマスク側でも、After Effectsのように旧バージョンの認識モデルへ切り替えて検証する方法があれば教えていただきたいです。

    こちらの件ですが、本来であればIntel Macの環境では自動的に旧バージョンの認識モデルにフォールバックすることになっているようなので、その機能が正常に動作していない不具合という可能性もありそうですね。

    ご参考URL: Premiere26.5 オブジェクトマスクツールが起動しない

    Premiere でのオブジェクトマスク

     

     

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    150kw
    Community Expert
    Community Expert
    October 19, 2026

    こんにちは、​@冬也0D45 さん

     

    返信ありがとうございます。

     

    >可能であれば、Intel Mac環境におけるオブジェクトマスクのトラッキング処理について、既知の問題や同様の報告がないかご確認いただけますでしょうか。

    USフォーラム検索結果、「 AMD Radeon Pro 580X GPU を搭載した Intel ベースの Mac 」環境の方で似たような症状の投稿がありました(下記リンク)。

    私のWindows 11+Premiere  v26.5.2では正常ですので、推定ですが、Intel Mac+AMD Radeon環境で発生するトラブルかも知れませんね。

     

    この投稿にバグ担当のアドビスタッフの方が早く気づいてくださると良いですね。

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    Participant
    October 18, 2026

    ご返信ありがとうございます。

    >ベクトルマスクとは、
    >v25までの不透明度にある「ベジェのペンマスクの作成」、またはv26.0以降の「ペンマスクツール」で作成したマスクのことでしょうか。

    はい、v26.0以降の「ペンマスクツール」で作成した通常のマスクを指しています。
    こちらについては、同じ素材でトラッキングを行っても正常に追従しています。

    また、オブジェクトと背景の識別についてですが、今回の症状は特定の素材だけで発生しているものではありません。

    複数のカメラで撮影した異なる素材や、人物と背景のコントラストが比較的はっきりしている素材でも同様の症状が発生しています。

    共通している症状は、

    1. オブジェクトマスクツールで人物を選択すると、最初のフレームでは人物だけを正常に認識する

    2. その状態で「1フレーム前方にトラッキング」または通常のトラッキングを開始する

    3. 次のフレームから人物ではなく画面全体がマスクとして認識される

    というものです。

    そのため、最初のオブジェクト認識自体は正常にできており、トラッキング開始後の処理で問題が発生しているように見えます。

    念のため、人物と背景が明確に分離している別素材でも再度テストしてみます。

    なお、ペンマスクツールについては正常に動作しているため、現在は回避策として使用可能ですが、人物の輪郭を自動で認識して追従するオブジェクトマスク本来の機能が使用できない状態です。

    使用環境は以下です。

    ・Intel Mac Pro
    ・AMD Radeon Pro Vega II Duo 32GB
    ・macOS Tahoe 26.7
    ・Premiere Pro 26.5.1
    ・Premiere Pro 26.3.2でも同様の症状を確認

    可能であれば、Intel Mac環境におけるオブジェクトマスクのトラッキング処理について、既知の問題や同様の報告がないかご確認いただけますでしょうか。

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    150kw
    Community Expert
    Community Expert
    October 17, 2026

    こんにちは、​@冬也0D45 さん

     

    >通常のベクトルマスクのトラッキングは正常なため、・・・

    ベクトルマスクとは、

    v25までの不透明度にある「ベジェのペンマスクの作成」、またはv26.0以降の「ペンマスクツール」で作成したマスクのことでしょうか。

     

    推定で申し訳ありませんが、

    オブジェクトと背景との境界が非常に識別しにくいということはありませんか。

    その場合は、

    1)オブジェクトと背景がはっきり識別できる素材で「オブジェクトマスクツール」が正常に動作するか試してみます。

    2)今回の素材で行う場合は、v26.0以降の「ペンマスクツール」をまだ試してない場合は、「ペンマスクツール」で試してみたらいかがでしょうか。

     

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    Participant
    October 18, 2026

    加えて、After Effectsでも確認を行いました。

    After Effectsの「オブジェクトマット」でも同様に、人物を正常に認識できず、画面全体に近い範囲を認識してしまう症状が発生しました。

    ただし、オブジェクトマットのバージョンを「4.0」から「3.0」へ変更すると、同じ素材でも人物を正常に認識するようになりました。

    この結果から、素材自体の識別しづらさというより、新しいオブジェクト認識モデル/セグメンテーション処理側との互換性や不具合の可能性もあるのではないかと考えています。

    Premiere Proのオブジェクトマスク側でも、After Effectsのように旧バージョンの認識モデルへ切り替えて検証する方法があれば教えていただきたいです。

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    Community Expert
    October 19, 2026

    切り替える方法があるとすれば、コンソールパネルのDebug Database Viewの項目に何かあれば試すことができると思います。
    コンソールパネルは、command + F12 で表示されます。
    メニューの意味がわからないまま試してみたのですが、
    「obj」で検索すると5項目出てきたので、上位の2項目のチェックを入切してみましたが違いはわかりませんでした。

     

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