[AS3] How to pause Movie Clip, Frame, and Sound at the same time?
글로벌 게시판에서 해당 내용을 참고해 봤습니다.
현재 재생 중인 모든 사운드와 정지 시의 위치를 배열로 유지할 수 있습니다.
그런 다음 올바른 위치에서 다시 시작할 수 있습니다.
만약 네 개의 사운드, a.mp3, b.mp3, c.mp3, d.mp3가 있고, 정지 버튼과 시작 버튼이 있다면, 이 코드는 모든 사운드를 재생하고, 이를 멈춘 후, 중단된 위치에서 계속 재생할 수 있게 해줍니다.
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.MouseEvent;
var files:Array = ["a.mp3","b.mp3","c.mp3","d.mp3"];
var sounds:Array = [];
var soundchannels:Array = [];
var soundpositions:Array = [];
startsounds();
stopbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopsounds);
startbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playsounds);
stop();
function startsounds(){
var i:int;
var snd:Sound;
var chn:SoundChannel;
soundchannels = [];
for(i = 0;i< files.length;i++){
snd = new Sound(new URLRequest(files));
chn = snd.play();
sounds.push(snd);
soundchannels.push(chn);
}
}
function stopsounds(e:MouseEvent){
var i:int;
var chn:SoundChannel;
soundpositions = [];
for(i = 0;i< sounds.length;i++){
chn = soundchannels;
soundpositions.push(chn.position);
chn.stop();
}
}
function playsounds(e:MouseEvent){
var i:int;
var chn:SoundChannel;
soundchannels = [];
for(i = 0;i< sounds.length;i++){
chn = sounds.play(soundpositions);
soundchannels.push(chn);
}
}
해당 수식을 참고할 수 있을것 같습니다.