3D 에셋에 맵핑한 그래픽까지 같이 obj 파일로 내보내려면 어떡해야 하나요
3D로 만든 에셋에 표정을 만들어 맵핑했는데 obj 파일로 추출하면 에셋만 추출되고 맵핑한 그래픽은 같이 추출이 안 됩니다 혹시 해결방법 아시나요?
3D로 만든 에셋에 표정을 만들어 맵핑했는데 obj 파일로 추출하면 에셋만 추출되고 맵핑한 그래픽은 같이 추출이 안 됩니다 혹시 해결방법 아시나요?
해당 현상은 일러스트에서 의도된 부분이 맞습니다.
Illustrator 기본 .obj 내보내기는 "메시(형상)"만 내보내고 "맵핑된 텍스처"는 별도 저장/지정이 필요합니다.
.obj, .mtl, 그리고 텍스처 이미지 파일이 같은 폴더에 있어야 다른 프로그램에서도 제대로 불러올 수 있기 때문에 이점을 유의해서 한번 하단의 방법 대로 내보내기를 진행해 보시겠어요?
3D 패널에서 표정 그래픽을 맵핑 완료했다면 (텍스처로 들어간 그래픽은 비트맵화되는 걸 추천 합니다. 벡터 그래픽이면 깨질 수 있음)
3D 오브 젝트를 내보내기 할때
| 항목 | 설정 |
|---|---|
| Export format | .OBJ |
| Include Materials (.mtl) | 체크하기 |
| Texture format | .png 또는 .jpg (가능하면 .png 추천) |
| Output Path | .obj, .mtl, 텍스처 파일 전부 저장할 폴더 지정 |
그럼 최종 저장 본은 .obj, .mtl, .png이렇게 세가지가 될것입니다.
.obj = 메시(3D 형상 정보)
.mtl = 재질(Material) 정보 (텍스처 경로 포함)
.png = 텍스처 그래픽 파일
Blender나 Substance 3D, Windows 3D Viewer 같은 데서 열어보면:
맵핑한 표정까지 살아있는 3D 모델이 뜰 것입니다.
추가적으로 좀 더 간단한 방법은 Illustrator에서 3D 오브젝트를 다 만든 뒤,
Substance 3D Sampler 같은 무료 툴에 불러와서 텍스처 다시 덮어 씌우는 것도 좋은 방법입니다.
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