3D 이펙트 -> 익스펜드어피어런스 . 오류?..
혼자 독학하는 초보입니다.

순서대로
1. 제가 만든 모양 .
2. 3D(classic) 에서 로테이트 아이소메트릭 top으로 변환.
3. 변환한걸 익스펜드 어피어런스로 만듬.
문제점 - 3번을 보시면 테두리에 네모 바운딩 박스가 새롭게 생성됐는데 이것때문에 블렌딩 기능을 사용할때 모양 수정시 오류 가 생깁니다.
질문. - 2번 처럼 투시 효과를주고 나서
1번 처럼 그냥 평범한(?) 오브젝트로 만들순 없나요 ?? 블렌딩 기능을 사용해야하는데 3d 전환 상태에서는 너무 무겁고 느려져서요 ..ㅠ
방법이 있다면 어떤 방법이든 환영합니다. ㅠ

