내부그리기 모드 사용한 개체 윤곽선하는 방법
내부그리기 모드로 오브제를 만들어놓고 윤곽선을 깨면 사진과 같이 내부이미지가 날아가고
라인에만 이미지가 살짝 보입니다... 혹시 이거 문제없이 윤곽선 깨는 방법 아시는 분 계시나요?
내부그리기 모드로 오브제를 만들어놓고 윤곽선을 깨면 사진과 같이 내부이미지가 날아가고
라인에만 이미지가 살짝 보입니다... 혹시 이거 문제없이 윤곽선 깨는 방법 아시는 분 계시나요?
'내부 그리기 모드'로 작업한 후 윤곽선을 깨거나 확장할 때 내부 이미지를 보존하려면, 클리핑 마스크 개념을 이해하고 단계적으로 접근해야 합니다.
가장 좋은 방법은 '내부 그리기 모드'로 작업한 객체를 바로 윤곽선 깨기/확장하기보다, 먼저 객체 확장 (Object > Expand) 또는 패스파인더(Pathfinder) 기능을 활용하여 클리핑된 부분을 최종 형태로 변환하는 것입니다.
다음 방법을 시도해 보세요:
클리핑 마스크 해제 후 처리 (권장):
문제가 되는 '내부 그리기 모드' 객체를 선택합니다.
오브젝트(Object) > 클리핑 마스크(Clipping Mask) > 해제(Release)를 선택합니다.
그러면 컨테이너 도형(사각형)과 그 안에 숨겨져 있던 원본 이미지(줄무늬 패턴)가 분리됩니다.
이 상태에서 컨테이너 도형(사각형)과 원본 이미지(줄무늬 패턴)를 모두 선택합니다.
패스파인더(Pathfinder) 패널을 엽니다. (창 > 패스파인더)
패스파인더 패널에서 '자르기(Crop)' 또는 '교차(Intersect)' 모드를 적용합니다.
'자르기(Crop)': 컨테이너 도형의 모양을 기준으로 안쪽 내용이 잘립니다. 원본 이미지의 필요 없는 부분이 잘려나가고 컨테이너 모양에 맞춰진 이미지가 생성됩니다.
'교차(Intersect)': 두 오브젝트가 겹치는 부분만 남습니다. (클리핑 마스크의 결과와 유사하게 만듭니다.)
'자르기'나 '교차'를 적용하면, 내부 그리기 모드에서 보였던 그대로의 이미지가 하나의 독립적인 객체로 생성됩니다.
이 객체는 더 이상 클리핑 마스크가 아니므로, 이후에 윤곽선을 깨거나 확장하더라도 내부 이미지가 사라지지 않습니다.
'모양 확장(Expand Appearance)' 활용 (복잡한 효과가 있을 경우):
만약 '내부 그리기 모드'로 만든 객체에 단순한 이미지 외에 블렌딩 모드, 효과 등이 적용되어 있다면, 먼저 오브젝트(Object) > 모양 확장(Expand Appearance)을 시도해 보세요.
이 기능은 적용된 모든 모양과 효과를 패스로 변환합니다. 그 다음 위의 첫번째 방법(클리핑 마스크 해제 후 처리)과 유사하게 패스파인더를 적용해야 할 수도 있습니다.
개체 확장(Expand)' 기능 (단순한 경우):
때로는 오브젝트(Object) > 확장(Expand)만으로도 내부 이미지가 유지되면서 윤곽선이 깨지는 경우가 있습니다. 하지만 '내부 그리기 모드'의 복잡성 때문에 항상 성공하는 것은 아닙니다.
일반적으로는 첫번째 방법이 더 안정적입니다.
핵심은 '내부 그리기 모드'가 클리핑 마스크의 한 형태라는 것을 이해하고, 윤곽선을 깨기 전에 이 클리핑 마스크 상태를 해제하고 원하는 모양으로 '확정된' 하나의 객체로 만드는 것입니다.
'패스파인더'의 '자르기' 또는 '교차' 기능이 이 과정에서 매우 유용합니다.
Already have an account? Login
Enter your E-mail address. We'll send you an e-mail with instructions to reset your password.