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Known Participant
October 3, 2024
StickyQuestion

포토샵 일러스트 개선점 (많음 주의)

  • October 3, 2024
  • 2 replies
  • 4843 views

1. 일러스트에서 오브젝트가 작을 경우 회전이 활성화가 안됨 마우스 갖다대도

 
2. 포토샵에서 레이어가 작을 경우 네모 모양(직사각형이든 정사각형이든)의 테두리에 라운드를 형성하는 점이 활성화가 안됨. 네모의 모양이 있다면, 흰색의 패스선택도구로 상단의 점 두개를 클릭하면 라운드를 형성하는 점이 활성화가 안됩니다.
 
3. 일러스트 가로로 반전 시키면 빈틈 보임 확대하고 축소할때 보이다 안보이다 함/패스파인더 합치면 정상
 
4. 포토샵 레이어스타일의 프리뷰가 1단위로 실시간으로 보여지지 않습니다(작성할 때는 이랬는데 업데이트 후 괜찮아 진 것 같습니다)
 
5. 일러스트에서 패스이동 컨트롤 d 반복 할 수있게 해주세요
수동으로 하기 힘듭니다
 
6. 일러스트에서 그룹상태에서 그라디언트툴을 사용하면 드래그할시 바가 안보입니다 바가 보였으면 좋겠습니다 (2020에선 바가 안보임)(최신버전 바가보임 일시적으로 안보이는 건지는 테스트 부탁드립니다)
 
7. 그라디언트의 색상을 변경할 때, (선형, 방사형, 자유형그라디언트에 색상을 변경할 때) 색상패널처럼 색상 스팩트럼을 늘릴 수 있게 해주세요
 
8 패스 상의 문자를 넣었을때 컨트롤z를 눌러서 되돌아 가는 방법 말고도 패스선을 팬툴로 이어주면 수정이 가능하고(2024됨) 패스상의 문자 상태의 패스 혹은 글상자 상태의 패스가 패스파인더를 해도 적용되었으면 좋겠습니다 / 패스상의 문자가 사라지고 패스선상태로 되돌아 갔으면 좋겠습니다 (패스상의 문자를 살리는건 되지만 패스선은 사라지는 게 아닌 패스선도 따로 살렸으면 좋겠습니다)
 
8-1 패스 상의 문자 넣었을 때 바깥라인을 줄이면 한 단어 통째로 날라가는게 아니라 한글자씩 날라갔으면 좋겠습니다. 동해물과가 적혀 있으면 과가 사라지게. 동해물과가 날라가게 말고요 (좀더 정교했으면 좋겠습니다)
영어로치면 바깥라인 줄이면 abcd중에 d가 사라지게
 
9 컨트롤 알트 m 단축키 안먹음
 
10 산포브러쉬의 옵션처럼 패턴에도 랜덤으로 배치를 설정하면, 크기조절하고 회전하고 색상 달라지는 등 조절이 추가로 생겼으면 좋겠습니다. 스크립트를 사용하지 않아도
 
11 포토샵은 작업내역이 남지만 일러스트는 작업내역이 안남습니다 일러스트에도 포토샵처럼 작업내역이 남았으면 좋겠습니다
 
12 포토샵에 사용자 정의 모양(커스텀 셰잎)을 일러스트에도 적용. 포토샵에 모양은 벡터이므로 
(심볼에 넣어도 좋을듯)
 
13 견본에 패턴에 들어간 후 패턴이될 영역을 넓혀주고 그 안에 브러쉬와 연필툴을 이용해서 그으면 끊기듯이 그려짐 
 
14 일러스트에서,
- 예전 3d revolve에 정육면체 회전시키면 컨트롤 z 혹은 컨트롤 쉬프트 z 되게, 초기화하고 다시 회전해야하는 번거로움 해결
- 예전 3d 효과에 옵션창에 정육면체(마우스로 움직여주는 모양)와 수치입력 후 컨트롤 z나 컨트롤 쉬프트 z누르면 안됨. (수치를 수정하고 완료안하면 컨트롤 z하면 먹히나 입력후엔 먹히지 않음)
└ 옵션창에 정육면체의 보이는 화면을 돌리다보면면 어디가 위인지 아래인지 어디가 왼쪽인지 어디가 오른쪽인지 표시가 되었으면 좋겠습니다.

- 예전 3d 축중심회전에 아트매핑에 그래프에 심볼를 집어넣으면 회전하고 크기조절하기 전인 컨트롤z가 되게 혹은 컨트롤 쉬프트 z가 되게 해주셨으면 좋겠습니다. 그리고 회전하고 크기조절과 움직이는 걸 많이 진행하였을 때, 심볼등록한걸 지우고 다시 심볼을 하면 번거로우니 지우기 버튼 기능처럼 별도로 초기상태로 라는 기능이 생겼으면 좋겠습니다.

아트매핑에 심볼을 집어넣고 알트를 눌러 드래그하면 복사가 되고, 알트를 눌러 클릭을 하면 삭제되는 기능이 추가되었으면 좋겠습니다.

 
 
14-1 일러스트에서, 
예전 3d revolve에 반 콜라병 획에 안쪽을 직선으로 연결해 닫힌패스를 만들어 3d적용하면 뒤집어지는 현상 발생. 패스의 알트로 끊은 라인도 이상하게 보인다.(2020버전)
예전 3d 축중심 회전, 열린패스는 오류가 덜한 반면 닫힌 패스는 3d 오류가 심함(2024버전)
 
15 일러스트에서,
내부그리기와 클리핑마스크 시킨 것 두개를 잡아서 오른쪽마우스를 클릭하면 클리핑풀기 메뉴창이 안뜨고
단축키를 쓰면 클리핑풀기가 됩니다
 
16 윈도우에서,
 일반 윈도우 폴더에 일러스트 파일은 미리보기로 볼 수 있으나 포토샵 파일은 미리보기가 안보임
 
17 일러스트에서,
브러쉬탭(패널)에 기본을 눌러주고 칠을 하면 기존에 사용하던 목탄효과가 들어가고 
목탄을 그렸던 것을 다시 선택해서 기본 눌러줘야 기본이 들어가고 다시 그리면 목탄이 들어감
기본을 눌러주면 기본으로 계속 사용할 수 있도록 해주세요
 
18    일러스트에서, 
      아트브러쉬에 옵션창에 농도를 주었을 때 
      면의 색상과 선의 색상을 동일하게 주었을때
       모니터 상에 보이는 색상은 다르게 보입니다
        동일하게 고쳐주세요
 
19 일러스트에서,

그룹안에 오브젝트를 직접선택툴로 드래그 해서 선택 후 그냥 선택툴로 바꾸면 그룹안에 오브젝트 자체가 선택되게 되었으면 좋겠습니다. 예를들어 꽃하나의 오브젝트 그룹이 있고, 꽃10개의 오브젝트 그룹이 있으면, 10개의 오브젝트 그룹안에 직접선택툴로 드래그해서 5개를 선택하고 그냥 선택툴로 변환하여 드래그해주면 그룹내에 있는 꽃 5개가 잡히고 이동이 가능하게 하는 것입니다.(그룹안에 별도로 들어가지 않고도) / 직접선택툴로 그냥 드래그하여 선택한 것을 드래그할 경우 점만 이동되게 하는 것입니다.)

포토샵의 경우에는 그냥 선택툴로 드래그 잡은 후 컨트롤을 누른 상태로 아무 배경에서 드래그하면 이동되는 편리함이 있는 반면 일러스트에서는 컨트롤을 누른 상태로 드래그하면 밖으로 빠져나오는 현상이 있습니다. 오브젝트가 여러개가 겹쳐있을 때 빈 배경을 드래그하면 쉽게 이동되는 기능이 추가되었으면 좋겠습니다.

 

19-1 일러스트에서,

컴파운드 패스해준 상태에서 클리핑 마스크를 적용해서 클리핑 마스크안에 들어가면 직접선택툴로 컴파운드 패스한 오브젝트 하나를 선택후 그냥 선택툴로 변환하고 움직여주면 컴파운드 패스 전체가 움직입니다. 직접선택툴로 컴파운드 패스의 오브젝트 일부분만 움직여주고 싶은데 드래그하면 클리핑 마스크 안에 들어간 오브젝트까지 다잡혀서 수정이 힘듭니다.

(편법(번거로움)) ; 클리핑 마스크 안에 컴파운드 패스한것의 오브젝트 일부를 직접선택툴로 선택해준 후 일반 선택툴로 바꿔준 다음에 회전을 시키고 컨트롤z누르고 움직여주면 컴파운드 패스 전체가 아니라 직접선택툴로 선택해준 오브젝트 일부만 움직입니다)

 

 
20 일러스트에서,
그룹이 각각 지어진 오브젝트를 끌어다 각각 심볼로 등록되었으면 자산 내보내기 같이 (그룹이 안지어진 오브젝트를 끌어다 놓으면 각각 등록되게)
 
 
21 일러스트에서,

왼쪽은 블랜드 툴을 이용한 것(회전과 크기만 변하고)이고 오른쪽은 블랜드 만들기(컨트롤 알트 B)(크기와 모양만 변하는)로 만든 것입니다.

이것을 블랜드 툴을 더블클릭하면 옵션으로 기능이 추가되었으면 좋겠으며,

블랜드 툴을 하든 블랜드 만들기를 하든 현상은 동일했으면 좋겠습니다.

 

22 일러스트에서,

직접선택툴로 패스선 여러개의 끝을 드래그해서 잡아주고, 점을 하나 클릭해주면 기준이 되었으면 좋겠습니다.

(오브젝트를 여러개잡고 오브젝트를 클릭하면 정렬 대상에 주요 오브젝트 정렬이 되나,  패스선을 직접선택 툴로 고정점을 여러개 잡아주면 정렬탭(패널)에 주요 고정점 정렬이 활성화 되었으면 좋겠습니다.)

 

23 일러스트에서,

블랜드의 패스선에 +로 고정점을 추가하였을 경우에 지정된 단계를 5로 준 것이 일정하게 들어가지 않는 문제가 생긴다.(위에는 블랜드를 재대로 준 경우, 아래에는 블랜드를 재대로 준 상태에서 고정점을 추가한 경우_지정된단계옵션이 사라짐)

 

23-1 일러스트에서,

블랜드를 일일이 클릭하지 않고, 블랜드 만들기를 한 후, 블랜드 안으로 들어가서 레이어의 순서를 바꾸면, 블랜드 안에 순서가 바뀌는 대로 연결되는 순서가 변경되었으면 좋겠습니다. 예를들어 블랜드 안에서 오브젝트나 그룹상태인 오브젝트를 레이어 순서만 변경 한게 블랜드의 순서가 된다면, 블랜드 안에서 오브젝트를 복사하고 붙히고 이동 및 크기조절하고 회전하고 오브젝트의 모양을 변경하면 수정하기도 편할 것 같습니다.

 

24 그라디언트탭에서 색상바를 더블클릭하여 누르면 색상탭처럼 늘려서 색상을 클릭하여 더 세밀한 색상을 클릭하고 싶은데 그렇지 못합니다. 그라디언트의 자유형그라디언트의 점을 클릭해도 마찬가지로 색상탭처럼 늘려서 색상을 세밀하게 선택하고 싶은데 그렇지 못합니다. 탭창이 아닌 옵션창이 뜨면 이런 스펙트럼색상들을 색상탭처럼 늘릴 수 있게 해주세요
 
25 최상위 오브젝트 만든 것을 두개를 놓은 후 블랜드가 바로 되었으면 좋겠습니다.
     최상위 오브젝트를 확장시키고 블랜드를 하는 건 되는 데 먼가 번거롭고, 최상위 오브젝트 상태로 블랜드를 해야 
     블랜드 안으로 들어가서 최상위 오브젝트 상태에 다시 들어가서 텍스트를 수정하기 용이하기 때문입니다.
     확장을 하면 수정이 불가하기 때문에 필요하다고 생각합니다.
 
26 일러스트에서, 예전 3d에
획을 이용해서, 입체화와 경사 옵션(기본)을 이용하여, 경사를 주고 크기를 늘리고 줄이면 선이 삐져나오듯하게 현상이 나타납니다.
 
27 일러스트에서,

자유그라디언트에서 알트 누르고 클릭 드래그하면 같은색 (현재 점을 클릭 후 다른 곳에 점을 찍으면 복사가 되긴 하나) 선형 그라디언트처럼 알트 누르고 드래그 하지 않고 (또는 점을 클릭하지 않고) 그냥 왼쪽마우스로 클릭할 시 색상의 중간값이 찍혔으면 좋겠습니다.

/ 알트누르고 왼쪽마우스 클릭만 하면 삭제

/ 쉬프트 누른 상태로 이동하면 정방향으로 대각, 가로, 세로

/ 알트 쉬프트 누른 상태로 이동하면 정방향으로 복사 대각, 가로, 세로

 

28 일러스트에서,

패스이동 축소하면 M의 안쪽이 직각으로 변하여 뾰족하게 만들어지지 않아 다듬어줘야한다. 패스이동 축소했을 때 뾰족한 부분도 인식했으면 좋겠습니다.

 

29 일러스트에서,

문자 손질 툴 개선점

글자의 한글자를 작게하면 다른 글자와 겹쳐지게 배치할 수 있으나 다른 글자를 벗어나면 사라짐

글자의 한글자를 크기를 키웠을 경우 겹치게 놓을 수 없음

글자 효과를 주고 전체 글자를 잡아준 다음 붙혀넣기 하면 앞에 손질한 효과만 적용됨

└ 만약 abcd라고하고 가나다라를 붙힌다고 하면 a는 가, b는 나, c는 다, d는 라가 손질된 효과가 동일하게 적용 되었으면 좋겠음. (한글자 한글자 수정해야하는 번거로움이 있음)

그리고 효과를 전체 삭제하는 기능이 있었으면 좋겠음(손질하기 전 텍스트 상태로) 또는 글자 하나의 원래 배치 상태로 돌리는 기능이 있었으면 좋겠음.

글자를 움직이면 얼마나 움직였다라는 수치가 작게 마우스 근처에 뜨는데 실시간으로 안뜸

 기준선 이동의 수치가 무엇을 기준으로 하는지 모르겠음..

글자를 움직이는 것을 속성탭(패널)에 별도로 활성화하여 오브젝트 이동과 회전과 크기조절과 별개로

문자 손질 툴에 대한 글자 이동과 회전과 크기조절 수치가 도입되었으면 좋겠습니다. (문자를 클릭한 것을 기준으로 0의 수치로 쁠러스 마이너스 수치 그리고 가로세로에 대한 문자 크기 인식 그리고 회전은 0을 기준으로 쁠러스 마이너스 수치 도입)

 
30 일러스트에서,
최상위 오브젝트가 적용된 패스를 Curvature Tool(곡률툴)을 사용할 수 있었으면 좋겠음 
 
31 일러스트에서,
배경그리기가 있는데, 오브젝트를 클릭해준 후 그리면 오브젝트의 색을 따라가게 되서 작업하기가 용의하지 않습니다. 오브젝트를 선택 후 배경그리기를 눌러 하면 오브젝트 뒤에 그려지는 것을 활용하기 위하여, 배경그리기 시에 오브젝트를 클릭시에는 오브젝트의 색상을 따라가지 않고 별도로 색상을 지정해서 작업할 수 있도록 해주세요. 
또한, 그냥 오브젝트를 선택하지 않고 배경그리기를 하면 작업할수록 배경의 배경뒤로 들어가는 번거로움이 있습니다. 
 
32 일러스트에서,
2020버전에서는 물방울브러쉬가 면색을 따르는데
2024버전에서는 물방울브러쉬가 획색을 따르는 이유가 먼가요?
물방울브러쉬로 그리면 면색이 획색위치로 변하고, 
면색과 획색이 같이 있을 때 물방울브러쉬를 사용하면 면색을 따르지 않고 획색이 물방울브러쉬의 색이 되며,
오브젝트를 클릭해보면 면색이 들어가있는데 왜그런건지..

 

33 일러스트에서,

나머지는 괜찮은데, 

테스트를 여러번 한 결과 안좋은 것만 얘기해드리면

1) 패스>격자로 만들기 한 후, 전체에 획만 색상을 준 후, warp tool을 이용해서 움직여주면 사이사이에 벌어지며 이상하게 일그러집니다. 

2) 패스>격자로 만들기 한 후, 선과 면의 색이 없는 상태에서 라이브페인트통을 사용한 후 확장을 해주면 칠해지지 않은 부분의 격자의 선과 면부분이 사라짐 / 그냥 선과 면이 없는 네모도형를 만든 후 확장시켜주면 사라지지 않음

 

34 일러스트에서,

칼툴, 지우개툴 가로 세로 대각 쉬프트누르면 똑바로 되게 혹은 쉬프트누른 상태로 클릭 클릭하면 포토샵의 브러쉬처럼 클릭과 클릭한 거리만큼 똑바르게 그어지게 해주셨으면 좋겠습니다.

 

35 포토샵과 일러스트에서,

포토샵에 모양에 색상을 넣으면 색상탭에 정육면체모양이 안뜨며, 색상피커에는 정육면체모양이 뜹니다. 

포토샵에서 정육면체 모양이 뜨는데, 눌러주어도 다시 들어가면 또 눌러줘야합니다. 또 눌러도 소용이 없습니다. 

일러스트에서는 색상피커에 정육면체를 눌러주고 확인누르면 사라지지만 색상탭에는 정육면체가 남아있습니다.

우선 정육면체모양은 테스트했으나 별도로 세모에 느낌표가 들어간 모양은 확인을 하지 않았는데, 확인부탁드립니다.

색상탭과 색상피커가 경고모양이 동일했으면 좋겠다고 생각이 듭니다. 표시를 눌렀으면 변경되었으니 사라져있어야 맞다고 생각합니다. 

이거는 별도 질문입니다. 색상외 경고와 웹색상외 경고가 먼지 모르겠습니다. 어도비에 나오는 설명을 보아도 모르겠습니다. 웹색상 외 경고는 RGB이외의 색상을 RGB쪽으로 옮기는 것입니까? 색상외 경고는 색상을 CMYK쪽으로 옮기는 것입니까? 

 

36 포토샵에서

예전에는 대지에 드래그해서 잡은다음에 쉬프트 누른상태로 일부만 드래그해서 드래그가 겹친부분은 빠지고 나머지가 선택되었는데 왜 안되죠? 쉬프트 누른상태로 하나하나 일일이 클릭해서 빼줘야하네요.. 또 드래그해서 겹치는부분 선택이 빠지게 해주세요.

 

37 포토샵에서

210mm 297mm로 문서를 생성하였는데 209.9 297.04로 소수점이 나오는 이유는 먼가요

 

결론적으로 개선사항을 적다보니..

포토샵과 일러스트는 비트맵과 벡터만 다를 뿐이지 사용하는 툴이나 효과들 색상쓰는 것들은 비슷해서

하나의 프로그램으로 합치면 어떨까 싶기도 하네요. 새문서를 열때 비트맵으로 할지 벡트로 할지 정하면 되는 문제 아닌가 싶기도 하고요. 아니면 아예 합쳐버리는 것도 나쁘지 않을 거 같은데 이거는 개인적인 견해입니다.

솔직히 포토샵과 일러스트를 다 통합시켜버리면 그 많은 기능들을 한번에 합친다는 게 힘들거 같다는 생각도 드네요.

그치만 포토샵에 좋은 기능이 일러스트에 필요할 때가 있고, 일러스트에 좋은 기능이 포토샵에 필요할 때가 있어서 생각해본 것 같습니다.

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    2 replies

    Adobe Employee
    October 11, 2024

    1. 화면 확대 또는 단축키 R을 사용하여 회전을 적용해보세요

    2.라운드 박스 만드는 점은 일러스트에만 적용되어있습니다. 포토샵에서는 속성에서 RADIUS 값을 적용하여 만들어보세요

    3. 가로로 반사를 말씀하시는걸까요? 첨부이미지가 있으면 더욱 좋을 것 같습니다.

    4. 패스하겠습니다

    5. Ctrl D는 변형 반복으로, 오브젝트 - 변형에 있는 메뉴들 중 마지막으로 실행한 액션을 반복하는 단축키입니다.

        패스 이동에만 국한된 단축키가 아닙니다.

    6. 그룹화된 오브젝트의 그라디언트 적용시 드래그시 바가 보입니다.

    7. 그라디언트 패널와 색상패널은 서로 연동이 됩니다. 원하시는 기능이 무엇인지 정확히 파악은 힘드나, 색상패널의 기능을 원하신다면 두가지를 함께 사용하시기를 권장합니다.

     

    8. 24버전에서 되는 부분은 넘어가도록 하겠습니다

        모든 패스파인더는 적용되지 않지만,

        패스상의 글자를 작성한뒤 > 윤곽선 만들기 > 그룹해제 후 원하는 도형과 문자를 선택하면,

        교차영역 제외 등의 일부 패스파인더는 적용할 수 있습니다.

     

    8-1. 해당 기능은 개발팀과 공유하도록 하겠습니다.

     

    9. Ctrl Alt m 단축키가 안되는 현상은 Nvidia Experience와 단축키가 겹쳐서 나타날 수 있습니다. 인게임 오버레이를 비활성화하고 재시도 해보세요.

     

    10. 관련기능은 개발팀과 정보공유하도록 하겠습니다. 개선 전까지 스크립트로 해결 가능한 부분이라면 스크립트를 활용해주세요

     

    11.일러스트에도 창 > 작업내역 패널이 있습니다.

     

    12.일러스트는 백터 오브젝트를 "그려서" 사용하도록 특화된 프로그램입니다만,

        필요한 벡터가 있다면 프롬프트 입력을 통해 생성할 수 있는 백터 생성 기능을 활용해보세요

     

    13. 패턴 생성하기 시 연필과 브러시 툴의 획 종류가 끊김이나 공백이 있는 패턴으로 선택한 것은 아닌지 확인해보세요.

     

    14. 최신버전의 3D 및 재질 기능에서는 회전이나 특정 값 적용후 Ctrl+Z 입력시 이전 값으로 전환됩니다.

    또한 선택 도구 및 Alt 클릭을 통해 3D 오브젝트가 복사가되며, 경로를 회전시켜 3D오브젝트를 만들고 재질을 적용한 상태에서 입체화를 클릭하면 동일 재질의 입체화 오브젝트로 변경됩니다.

    `

    14-1. 2024버전의 오류는 어떤 오류를 말씀하시는 걸까요?

     

    15.두 개 이상의 오브젝트 선택시 각 오브젝트의 속성에 따라 활성메뉴가 다르기 때문에 우클릭 메뉴가 나타나지 않으며, 상황별 작업표시줄만 사용할 수 있습니다. 단축키를 활용하여 해제해주세요

     

    16. 해당 기능은 타사 OS 탐색기의 한계인 것으로 보입니다.탐색 기능이 포함된 어도비 브릿지를 활용해보세요.

     

    17.기본 붓으로 사용을 원할때는 위의 원이나  평면을 클릭하여 사용하세요

    18. 아트브러시는 브러시에 속하기 때문에 칠 색이 아닌 획색에 따라 색상이 적용됩니다.

     

    19. 일러스트 그룹에서 일부 오브젝트를 직접선택 후 선택 툴로 변경하면 선택된 오브젝트만 이동이 가능합니다. 그룹은 깨지지 않으며, 그대로 유지됩니다. 다만 직접선택시 각 개체의 모든 패스가 선택이 되어있어야합니다.

     

    20.  포토샵에서 입력값과 다른 대지가 나오는 이유는 다음과 같습니다.

    (1) 포토샵은 내부적으로 픽셀 단위로 작업합니다. mm를 픽셀로 변환할 때 반올림이 발생하여 정확한 mm 값과 약간의 차이가 생깁니다

    (2) DPI 설정: 문서의 DPI(dots per inch) 설정에 따라 mm와 픽셀 간의 변환이 이루어집니다. 일반적으로 300 DPI를 사용하는데, 이 경우 정확한 정수 픽셀로 변환되지 않을 수 있습니다

    (3) 정수 픽셀 제한: 포토샵은 항상 정수 픽셀 수를 사용해야 합니다. 따라서 mm를 픽셀로 변환할 때 가장 가까운 정수로 반올림됩니다

     

    21. 해당 메뉴는 사용자의 목적(각각의 모양을 원하는)에 따라 다르게 활용될 수 있기 때문에 특정 사용자를 위한 변경은 제한됩니다

     

    22.직접선택툴은 정렬 만을 위해 만들어진 툴이 아니기 때문에 해당 기능은 제한됩니다. 여러개의 점을 드래그 한뒤 다시 점을 하나 클릭하는 절차는 작성자님처럼 정렬을 위한 기준점을 잡기 위한 의도보다는 해당 점에 해당되는 패스를 수정하는 직접선택툴 원기능에 대한 의도가 더 크기 때문입니다. 특정 점 두개를 직접선택툴로 드래그하여 선택하면 해당 점 사이의 가운데 점이 중심이 되어 정렬이 됩니다. 점 세개 이상 부터는 점의 위치와 간격 등이 고려된 특정 알고리즘이 적용되어 정렬됩니다. 다양하게 활용해보세요.

     

    23.단순히 패스점을 추가한다고 해서 블랜드가 변형되거나 단계가 깨지지는 않습니다.

     

     

    23-1. 오브젝트 > 블랜드 > 확장을 한뒤 레이어 패널에서 순서를 변경해보세요

    24. 그라디언트 자체의 색상바 내의 점을 한 번 클릭하고 칠을 더블클릭하면 색상 피커 창이 활성화 되면서 세밀한 색상 선택이 가능합니다.

     

    25.어떤것을 말씀하시는지 잘모르겠네요. 참고 이미지를 올려주시면 좋을 것 같습니다.

     

    26. 일러스트의 3D 효과는 2D패스를 3D로 변환과정으로 효과가 적용되기때문에 섬세한 3D작업에는 한계가 있을 수 있습니다. 보다 섬세한 3D 작업이 필요하신 경우 Substance 3D 제품을 구독하여 작업해보세요.

     

    27. 자유그라디언트는 중간값이 아닌 특정 색의 그라디언트를 넣는 역할이 더 크게 작용하기 때문에 중간값이 설정되는것은 적절하지 않습니다.

     자유 그라디언트의 삭제는 DEL키로 가능합니다. 자유 그라디언트는 해당 기능의 명칭처럼 자유로운 위치에 그라디언트 효과를 넣는 기능에 적합하기 때문에 해당  단축키는 적절하지 않습니다.

    별도 설정할 단축키가 많다면, 별도의 컨트롤러를 준비하거나 마우스, 키보드 맵핑을 활용하여 사용하시는 것을 권장드립니다.

     

    28.M 모양의 오브젝트(연두색 오브젝트)를 패스이동하여 축소(빨간색 오브젝트)한 상황입니다. 원래의 모양을 유지하면서 축소시키 패스 이동을 적용하는 것은 원본 크기 및 패스 이동시의 입력값에 따라 달라집니다. 모양이 흐트러지지 않는 범위의 적절한 값을 대입하여 작업하시기바랍니다.

     

    29. 기준선은 기존 위치 대비 위 아래 이동정도를 나타냅니다.

          그 외의 문자 손질도구에 대한 요청사항은 개발팀과 공유하도록 하겠습니다. 

         

    30. 둘러싸기 왜곡의 최상위 오브젝트 만들기로 진행된 오브젝트는 두 오브젝트의 벡터값이 적용된 오브젝트로 일반적인 오브젝트와는 성질이 다릅니다. 바탕이 되는 오브젝트를 완성하고 적용하시기 둘러싸기 왜곡을 진행하는 순서로 작업하시기 바랍니다.

     

    31. 배경그리기 옵션 자체가 특정 오브젝트의 배경(아래)에 그리기 등의 되도록만들어진 옵션입니다. 해당 옵션은 단순한 그리기 뿐만 아니라 그라디언트 등의 기능을 사용할 때도 활용할 수 있는 옵션입니다. 해당 기능의 반복사용 시 계속해서 뒷 배경으로 그려지는 문제를 해소하기 위해 표준그리기로 그리기를 진행하시되 그룹 레이어등을 활용하여 배경작업을 해보세요.

     

    32. 물방울 브러시는 브러시에 포함되기 때문에 칠과 선 중 선 색을 선택하여 변경하도록 안내되며, 일반 브러시로 그린 경우 선으로 표현되는 것과는 달리 그린 부분 외곽선으로 구성된 오브젝트가 되기 때문에 만들어진 오브젝트는 칠 색상으로 색상을 변경할 수 있습니다.

     

    33. (1) warp tool 자체가 일그러뜨리는 역할을 하는 도구입니다.

          (2) 이 부분은 좀 더 확인 후 답변드리겠습니다.

     

    34. 칼툴은 Alt+Shift 누르고 클릭한 상태에서 움직이면 45도 기준으로 자르기선을 변경할 수 있습니다.

          지우개 툴은 Shift 누른상태에서 클릭 후 드래그 하시면 직선 지우기가 됩니다.

     

    35.  삼각형의 느낌표 표시는 인쇄를 위한 색상 영역에서 벗어남을 경고하는 아이콘이고, 정육면체 아이콘은 선택 색상이 웹 환경에 적합한 색상(web safe color)에 해당되지 않는 색상 사용시 경고하는 아이콘입니다. 웹 안전 색상은 다양한 웹 브라우저와 기기에서 일관되게 표시되도록 설계된 색상 세트 입니다 .

     

    36. 어떤걸 말씀하시는지 이해가 잘 되지 않습니다 . 첨부이미지를 포함해주세요.

     

    37. 포토샵에서 210mm x 297mm로 문서를 생성했을 때 209.9mm x 297.04mm와 같이 소수점이 나오는 이유는 다음과 같습니다

    1. 픽셀은 정수 단위로만 존재할 수 있어, 밀리미터나 인치와 같은 실제 측정 단위로 변환할 때 반올림이 발생합니다.
    2. 포토샵은 문서 크기를 설정할 때 PPI 값을 사용하여 픽셀 수를 계산합니다. 이 과정에서 정확한 밀리미터 값을 픽셀로 변환하면 소수점이 발생할 수 있습니다. 계산된 픽셀 수는 가장 가까운 정수로 반올림됩니다. 이 반올림된 픽셀 수를 다시 밀리미터로 변환하면 원래 입력한 값과 약간의 차이가 생길 수 있습니다. 
    3. 정밀도 한계: 컴퓨터의 부동소수점 연산의 정밀도 한계로 인해 완벽하게 정확한 값을 표현하기 어려울 수 있습니다.

    이러한 작은 차이는 대부분의 실제 작업에서는 무시할 수 있는 수준입니다

     
    정확한 치수가 중요한 경우, 작업 시 이를 고려해야 할 수 있습니다.
    이럴때는 픽셀 단위로 작업하거나 일러스트 등의 벡터 기반 프로그램을 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

     

     

     

    Known Participant
    October 14, 2024
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    8.
    포토샵은 그룹상태로 그 위에 클리핑이 되는데
    일러스트에서도 컴파운드패스 안하고 그룹인 상태로 클리핑 마스크가 되었으면 좋겠습니다
    (컴파운드를 하면 색이 동일하게 되버리는 단점을 보안하기 위하여, 색이 다른 오브젝트를 구룹지은 후 클리핑 마스크를 하면 색이 동일시 되지 않는 점이 메리트 있을거라 생각됩니다.)

    8번 다시 적겠습니다. 
    포토샵은 일러스트와 클리핑 마스크가 반대 개념입니다.
    포토샵에서는 하단에 그룹지은 상태에서 클리핑 마스크가 가능합니다.
    반면 일러스트에서는 반대로 상단에 그룹지어진 것을 클리핑 마스크를 할 수 없습니다.
    저는 이것을 말하는 것 입니다.
    일러스트에서는 상단에 컴파운드 패스시켜야 클리핑 마스크를 할 수 있다는 점이 싫다라는 말입니다.
    예를들어 컴파운드 패스를 한 상태에서 클리핑 마스크를 풀면 그 컴파운드 패스 한 상태의 오브젝트만 살아나게 됩니다. 컴파운드 패스 한 상태는 하나의 색만 넣을 수 있습니다. 저는 따로 넣고 싶습니다. 그럼 따로 넣기 위해서 또 컴파운드 패스를 풀어야 되고, 이 컴파운드 패스가 된 것이 만약에 문자 모양이라고 치면 패스파인더로 일일이 빼줘야 합니다. 너무 번거롭습니다. 
     
    추가로 윤곽선 처리된 문자를 컴파운드 패스한 후 풀기하면 왜 윤곽선 처리된 문자가 그대로 되지 않고 안쪽에 컴파운드까지 저절로 풀려서 일일이 패스파인더를 해줘야하는지도 모르겠습니다. 이 부분은 개선점을 생각해 보았는데, 각각 그룹지어진 2개의 오브젝트를 10개 정도 있다고 치면 그룹 각각 패스파인더 ex빼기 가 적용되면 어떨까도 생각해보았습니다.
    Known Participant
    October 3, 2024