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Participant
March 2, 2023
解決済み

「手足のIK」と「歩く」ビヘイビアの使用について

  • March 2, 2023
  • 返信数 1.
  • 329 ビュー

こんにちは。パペットを正面と左右の3ビューでアートワークを作り、動きが止まっているときは正面を向いて、矢印キーで左右に歩かせたいと思っています。歩かせるときは当然「歩く」ビヘイビアを設定します。ただ、正面を向いて止まっているときにパペットの手を動かしたいのですが、「手足のIK」の設定方法がよくわかりません。同一パペット内での「歩く」ビヘイビアと「手足のIK」ビヘイビアの使い分けを教えて下さい。

このトピックへの返信は締め切られました。
解決に役立った回答 k_oshiro

こんにちは。

『手足のIK』ビヘイビアと『歩く』ビヘイビアの使い分けですが、基本共存が可能です。

なので、作ったパペットに両方のビヘイビアを適用しても問題ありません。たしか最新のバージョンで改善されました。

しかし、若干うまく歩かない場合があります。(添付動画参照)

 

ご希望のような3ビューで切り替えるなら、正面のパペットには『歩く』ビヘイビアを追加せず、他のアートワークのみで『歩く』ビヘイビアを適用させるのもいいかもしれませんね。正面パペットは通常のリギングをすれば、手は自由に動くはずです。

お試しください。

 

うまくいかない場合は、パペットを書き出しで共有いただけますと詳しくみてみることが可能です。

 

 

手足のIK解説

https://youtu.be/mBaXFfxrdfo

 

歩くビヘイビアとの共存できる新機能について

https://twitter.com/katsuya_oshiro/status/1582237438130675712

 

歩くビヘイビアと手足のIKの注意点

https://youtu.be/KmZjF2h-LpM

 

返信数 1

k_oshiro
Community Expert
k_oshiroCommunity Expert解決!
Community Expert
March 2, 2023

こんにちは。

『手足のIK』ビヘイビアと『歩く』ビヘイビアの使い分けですが、基本共存が可能です。

なので、作ったパペットに両方のビヘイビアを適用しても問題ありません。たしか最新のバージョンで改善されました。

しかし、若干うまく歩かない場合があります。(添付動画参照)

 

ご希望のような3ビューで切り替えるなら、正面のパペットには『歩く』ビヘイビアを追加せず、他のアートワークのみで『歩く』ビヘイビアを適用させるのもいいかもしれませんね。正面パペットは通常のリギングをすれば、手は自由に動くはずです。

お試しください。

 

うまくいかない場合は、パペットを書き出しで共有いただけますと詳しくみてみることが可能です。

 

 

手足のIK解説

https://youtu.be/mBaXFfxrdfo

 

歩くビヘイビアとの共存できる新機能について

https://twitter.com/katsuya_oshiro/status/1582237438130675712

 

歩くビヘイビアと手足のIKの注意点

https://youtu.be/KmZjF2h-LpM

 

k_oshiro(AdobeCommunityExpert)
koh-i作成者
Participant
March 2, 2023

懇切丁寧にご教示いただきまして、ありがとうございます。
共存できないことを前提に組み立てていましたので、うまくいきませんでした。
最初にパペットのトップレベルレイヤに「歩く」「手足のIK」の両方を入れて試してみました。
歩かせるとやはり関節の動きが挙動不審となりました。ビヘイビアのプロパティ値をいじってみようと思ったのですが、まずは全体の歩くビヘイビアはそのままにして、正面ヴューの立ち止まっているレイヤにだけ、「手足のIK」を加えてみました。
この段階で、想定していたものに近い動きをしてくれました。
どうもありがとうございます。
両立できることを前提にしたおかげで解決することができました。
また、参考の動画も拝見させていただき、あらたな発見もありました。

動画に触発されて、これから独立させながらもボディと丁度いいピボットを保てるような「頭部」の形成に取り組んでみたいと思います。