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Participant
April 13, 2023
解決済み

Character AnimatorでストリーミングするとFPSが安定しない

  • April 13, 2023
  • 返信数 1.
  • 752 ビュー

Character AnimatorでパペットのFPSが安定せず、パペットを動かしながらゲームをプレイするとゲームのほうもFPSが出ません。CPUの使用率が高くなってしまっているのが原因と見られますが、解決策があれば教えてください。

 

環境

CPU:Ryzen7 3700X

GPU:RTX3060

メモリ:32GB 

 

このトピックへの返信は締め切られました。
解決に役立った回答 k_oshiro

1)Mac版での解説になりますが、この辺が参考になるかもしれません。

https://youtu.be/M6F8YsbWhwA?t=436

 

2)デュアルモニターお使いの場合、片方のモニター全画面にChを映すことができます。

その画面をOBSでウィンドウキャプチャーで表示し、クロマキーで抜いてOBSに映すここも可能です。シングルモニターの場合、仮想モニター用HDMIというアダプターを使えば、同様のことができます。

まずは、1)の方法でお試しいただき、負荷が改善されれば2)の方法を試してもいいかもしれません。

参考公式マニュアル

https://helpx.adobe.com/jp/adobe-character-animator/using/streaming.html

 

返信数 1

k_oshiro
Community Expert
Community Expert
April 13, 2023

こんばんは

私はゲーム実況に詳しくないので的確なアドバイスにならないかもしれませんがいくつか改善策を書きます。

1)動きの激しくない単純なパペットにする。(Chのリグが複雑だと当然再生パワーも必要になるので重くなる)

2)NDIを使ってOBSで配信されているのでしょうか?NDIを使わずグリーンバックのウィンドウにChを表示させクロマキーで抜く

3)ゲームPCとChのPCを分け、ATMminiのようなスィッチャーを併用しPCへの負荷を減らす。

などが考えられます。

 

使用ゲーム名や再生フレーム数、画面の大きさ、HD?4K? Chのサイズやレイヤー数など教えていただければもっと詳しい回答ができるかもしれません。よろしくお願いいたします。

 

 

k_oshiro(AdobeCommunityExpert)
ko-he-作成者
Participant
April 13, 2023

返答ありがとうございます、とても参考になりました。

ご指摘のとおりNDIを用いてOBSで配信していました。

そこで改善案のほうを検証しましたところNDIの処理が負荷になっていることが原因だとわかりました。

NDIを利用しない方法での配信について調べてもあまり情報がなく方法がわかりません。

パペットをグリーンバックの背景ウィンドウに表示させる方法について教えていただけないでしょうか?

k_oshiro
Community Expert
k_oshiroCommunity Expert解決!
Community Expert
April 13, 2023

1)Mac版での解説になりますが、この辺が参考になるかもしれません。

https://youtu.be/M6F8YsbWhwA?t=436

 

2)デュアルモニターお使いの場合、片方のモニター全画面にChを映すことができます。

その画面をOBSでウィンドウキャプチャーで表示し、クロマキーで抜いてOBSに映すここも可能です。シングルモニターの場合、仮想モニター用HDMIというアダプターを使えば、同様のことができます。

まずは、1)の方法でお試しいただき、負荷が改善されれば2)の方法を試してもいいかもしれません。

参考公式マニュアル

https://helpx.adobe.com/jp/adobe-character-animator/using/streaming.html

 

k_oshiro(AdobeCommunityExpert)