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Kyeoung_Seong-minParticipating Frequently
 질문
비트레이트(bitrate)의 결정 요소는 무엇입니까?

안녕하세요. 장편 영화 한 편의 MOV(422HQ) 파일은 대략 170mbps의 비트레이트를 갖습니다. 애플 프로레스가 이 분야에서는 업계 표준으로 사용되고 있습니다. 압축률 대비 품질이 괜찮아서겠지요.  H.264는 가벼운 상영용 스크리너 용도로 쓰입니다. 3Gb~20Gb까지 다양한 품질로 익스포트를 합니다. 블루레이 제작 시에는 20Gb~25Gb 까지... H264치고는 꽤나 고용량의 데이터로 나오는데요.  궁금한 것은, 1) H.264 코덱이 가질 수 있는 최대의 비트레이트(데이터 전송률, 주로 Mb per sec)는 몇인지... 편집툴에서 최대의 옵션을 걸고 뽑아 봐도... 소스 영상(422HQ의 파일)에 따라 들쭉날쭉 합니다. 어떤 녀석은 최대로 뽑아도 20mbps가 한계이고... 같은 셋팅에서 어떤 녀석은 60mbps까지 올라갑니다.  2) 동영상 파일의 비트레이트를 결정하는 요소들에는 뭐가 있는지... 제 추측으로는... 영상 소스 내에 움직임이나 컬러 정보가 많다면 비트레이트도 높게 뽑히는 것 같은데 이건 그냥 추론입니다.정적인 영화라고 해서 꼭 가벼운 파일로 나오는 것 같지도 않구요...  혹시나 해서... 영상의 화면비(상하로 들어가는 검은 레터박스의 비율)에 따라 달라지는 것인가도 생각해봤습니다.생각해보면 2.35:1의 영화는 1.85:1의 화면비를 가진 영화보다 훨씬 더 적은 양의 색정보/밝기 정보를 포함하겠지요... 그런데.. 그렇다고 해서 1.85:1 화면비를 가진 영화들이 꼭 고용량으로 뽑히는 것도 아니더랍니다...   혹시... 인코딩 하는 PC의 사양에 따라 결과물이 달라질 수도 있는 건 아닌지... 이건 아니겠죠... 같은 옵션인 앉은 자리마다 다른 파일을 만들어 낸다면...   같은 두 시간 짜리 영상인데... 왜 어떤 영화는 최대가 20Gb이고... 어떤 영화는 60Gb 용량으로 나오

여러분은 프로젝트파일과 사용된 촬영 소스를 같은 곳에 넣어두나요?

영상작업을 시작할 때 하나의 폴더를 만든 뒤A 프로젝트 파일을 만들고 A 관련 촬영 소스를 불러와서 작업을 합니다. 그리고 작업이 다 끝나면 A프로젝트파일 (A.proj)은 1번 폴더에 넣어두고A 관련 촬영 소스 (가나다.mp4 등)은 2번 폴더에 나누어 넣어두고 있습니다.  한 폴더 안에 A 프로젝트 파일과 A 프로젝트 관련 촬영소스를 같은 곳에 두는게 효율 적이라고 생각하는데제가 아는 분은 앞서 말씀드린 것처럼1번 폴더에 A.proj 와  B. proj 등등 프로젝트 파일만 넣어두고 2번 폴더엔 A폴더(촬영소스들),B폴더(촬영소스들) 등등 으로 만들어 작업 하고 있습니다.  프로젝트파일과 촬영소스를 한 폴더에 두는게 효율적인건가요?아니면 다른 폴더에 두어도 미디어 링크만 잘 연결되어 있으면 상관 없나요? 한 컴퓨터에서 사용하면 아무 문제 없는 것 같은데다른 컴퓨터에서 프로젝트 파일을 열면 초반 '미디어 찾는중' 속도가 엄청 오래 걸린다는 느낌을 받았습니다.  프로그램이 어떻게 알고리즘이 짜져 있는지 알고 싶습니다. A 프로젝트를 열면, 해당 프로젝트가 담긴 폴더를 먼저 탐색하고관련 촬영 소스가 없으면 상위 폴더 및 디스크부터 다시 탐색을 하게 되는건지 싶습니다.