AE 2022 SDK Noise sample runtime exceptions
Hi everyone,
i m developping a plugin and found out some exceptions were launched during AE execution... Then i tried with an example from the SDK (SDK Noise) and ... still the same exceptions.
I wonder if it is a problem in the example or in after effects itself?
i get errors when opening a file with after effects: CException, cannot use RPM server, XMP_Error, int exception
I apply sdk noise and get the following exception when closing the file:
dvacore::threads::`anonymous namespace'::ThreadedWorkQueue::TerminateThreadException
i tried to just open after effect and close after effect with visual studion debugger attached, and i still get that last exception....
here a list of the error message in visual studio debugger (japanese OS... sorry for the cryptic listing).
//Opening
//loading dlls
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2022\Support Files\AfterFX.exe' が読み込まれました。
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Windows\System32\ntdll.dll' が読み込まれました。
....
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Windows\System32\coloradapterclient.dll' が読み込まれました。
0x00007FFC7BFB4FD9 で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): Microsoft C++ の例外: CException (メモリの場所 0x0000000000BFA9A0)。
...
0x00007FFC7BFB4FD9 で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): Microsoft C++ の例外: CException (メモリの場所 0x0000000000BFC090)。
<8808> <BEE_MiscTasks> <5> Set Artisan Task: クラシック3D
<17176> <BEE_MiscTasks> <5> Set Artisan Task: クラシック3D
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Windows\System32\dui70.dll' が読み込まれました。
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Program Files\Common Files\microsoft shared\ink\tiptsf.dll' が読み込まれました。
0x00007FFC7BFB4FD9 (KernelBase.dll) で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): 0x000006BA: RPC サーバーを利用できません。
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Windows\System32\sxs.dll' が読み込まれました。
0x00007FFC7BFB4FD9 (KernelBase.dll) で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): 0x04242420 (パラメーター: 0x0000000031415927, 0x00007FFC5D8F0000, 0x00000000C8AEB630)
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\iastorpinningcomponent.inf_amd64_b31ddd6f2a24807e\iaStorAfsServiceApi.dll' が読み込まれました。
0x00007FFC7BFB4FD9 (KernelBase.dll) で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): 0x000006BA: RPC サーバーを利用できません。
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Windows\System32\cscui.dll' が読み込まれました。
0x00007FFC7BFB4FD9 (KernelBase.dll) で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): 0x000006BA: RPC サーバーを利用できません。
...
0x00007FFC7BFB4FD9 (KernelBase.dll) で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): 0x000006BA: RPC サーバーを利用できません。
<17176> <RenderThreadExecutor> <1> Creating executor with 12 threads.
<17176> <RenderTaskManager> <5> Multithreaded render report
---------------------------
Total duration: 0.098178 seconds
Render threads used: 2
Frames rendered: 900
Frame render avg time(per thread): 7.74e-05 seconds
Total frames per second: 9167.02
Total per - thread time in big mutex: 0 seconds
Serialization overhead time: 0 seconds
Deserialization avg overhead time(per thread): 2.79e-05 seconds
Thread - safe effects used :
<none>
Non-thread-safe effects used :
<none>
...
0x00007FFC7BFB4FD9 で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): Microsoft C++ の例外: dvacore::filesupport::file_delete_exception (メモリの場所 0x0000000000BFD1E0)。
<17176> <RenderTaskManager> <5> Multithreaded render report
...
0x00007FFC7BFB4FD9 で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): Microsoft C++ の例外: XMP_Error (メモリの場所 0x0000000000BFA650)。
...
<17176> <RenderTaskManager> <5> Multithreaded render report
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Users\salvati.marc\Documents\olmsetup\dev\DEV\2022_marc\ae\OLMKiraKira\3.2.1\plugins\2022\64\windows\SDKNOISE.aex' が読み込まれました。
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Windows\System32\vcruntime140d.dll' が読み込まれました。
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Windows\System32\ucrtbased.dll' が読み込まれました。
スレッド 0x4fa0 はコード 0 (0x0) で終了しました。
0x00007FFC7BFB4FD9 で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): Microsoft C++ の例外: int (メモリの場所 0x0000000079CEE2C8)。
...
0x00007FFC7BFB4FD9 で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): Microsoft C++ の例外: int (メモリの場所 0x00000000E722ED08)。
<17176> <RenderTaskManager> <5> Multithreaded render report
.....
//closing
<8808> <BEE_WorkQueue> <5> BEE_WorkQueue_PreCloseProject start
<8808> <BEE_WorkQueue> <5> BEE_WorkQueue_PreCloseProject end
0x00007FFC7BFB4FD9 で例外がスローされました (AfterFX.exe 内): Microsoft C++ の例外: dvacore::threads::`anonymous namespace'::ThreadedWorkQueue::TerminateThreadException (メモリの場所 0x00000000A80AF8A0)。
スレッド 0x44c8 はコード 0 (0x0) で終了しました。
<8808> <Scripting> <5> Executing startup/shutdown script at: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2022\Support Files\Scripts\Shutdown\About the Shutdown folder.txt
//unload dll
'AfterFX.exe' (Win32): 'C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2022\Support Files\Required\AEDynamicLinkServer.aex' がアンロードされました
...
//closing threads
スレッド 0x1194 はコード 0 (0x0) で終了しました。
スレッド 0x4bb4 はコード 0 (0x0) で終了しました。
プログラム '[14680] AfterFX.exe' はコード 0 (0x0) で終了しました。
