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Thorene
Participant
March 11, 2025
Question

FBX Export

  • March 11, 2025
  • 1 reply
  • 163 views

Hello tout le monde,

Substance me donne envie de le fuir comme pas possible.
J'importe en FBX sur Painter, depuis impossible de le ré-exporter facilement en un clic ou un tour de main.

Outre les multi-suggestions ultra-verbeuses du logiciel, il ne restaure pas l'objet avec les modifications que je lui donne.

Non, il veut bien me donner soit le maillage, soit les textures.

Je veux juste faire une modification mineure sur mon objet dans la suite Substance je suis obligé de passer par Stager et celui-ci ne veut pas me le rendre en format FBX.

Résultat j'ai mon objet en format OBJ ou GTLF et quand je l'importe dans Unreal Engine, il est explosé en toutes les parts qui peuvent être peignables et impossible dans Unreal de les associer pour en re-créer un. J'ai beau chercher partout comment tout associer, nulle part. ChatGPT me dit que je dois repasser par Blender.

Puis Substance m'impose aussi son répertoire. Je viens du répertoire de ma librairie Blender, il veut me déplacer l'objet dans son répertoire et je dois tout reconfigurer à chaque fois.

C'est un peu pénible...

1 reply

Alexandre Becquet
Community Expert
Community Expert
March 21, 2025

Hello, est ce que tu utilise le plug in Substance pour Unreal  ? A mon avis ce serait un workflow plus simple et efficace.
Si tu pouvais essayer et nous dire si tout va bien ou non 😉
https://www.adobe.com/products/substance3d/plugins/substance-in-unreal-engine.html

Ensuite voilà les formats supportés par Stager : 
https://helpx.adobe.com/substance-3d-stager/getting-started/import-export-formats.html