リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
アフターエフェクトで、レッドジャイアントのトラップコードを使い、ncs風のオーディオスペクトラムを作っています。
その際、プレビュー(再生)しようとすると、非リアルアイムと出て、直ぐに止まってしまい再生することができません。
また、そのままレンダリングすると所々映像が飛んでしまいます。
設定など解決できる点があれば教えていただきたいです。
ちなみに、今回の事があり直近でメモリを32から128に変えましたが症状は改善していません。
参考までにスペック等を記載します。
CPU:Intel_core i7-10700 2.90Ghz
マザーボード:ROG Strix Z490-F Gaming
オペレーション:64bit 現在Windows11home
GPU:NVIDIA GForce RTX2070SUPER
メモリ(RAM):クルーシャル DDR-4 32GB×4
レンダリング時は、CPU 40〜60%、メモリは20〜70%、GPUは5%以下で動いています。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
Trapcodeをテストできる環境ではないのですが、
GPUドライバーは、Studioドライバーをインストールしているでしょうか。
改善しない場合は、使用しているAfter Effects のバージョン、および使用しているプラグイン(エフェクト名)とそのバージョンの情報も記載されると、回答が得やすいと思います。
なお、スクリーンショットはアプリ「Snipping Tool」で撮影できます。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
返信ありがとうございます。
Studioドライバーとは、NVIDIAのことをさしているならインストールしています。(昨日更新しました)
アフターエフェクト並びにレッドジャイアントとトラップコードは最新のものを利用しています。
現在、出先ですので後ほど詳細なバージョンを記載いたします。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
情報パネルのフレーム数の値からコンポジションのデュレーションが60分以上になると思うのですが、間違いないでしょうか?
After Effectsで60分のリアルタイムプレビューは無理だと思います。
ワークエリアの範囲を調整して、プレビューする時間を短くすると良いと思います。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
デュレーションや範囲選択で5分や10分にしてみても、プレビューに変化はありませんでした。
また、レンダリングしても映像が飛ぶ現象も発生しています。
ちなみにAeのバージョンは、23.3。
Rg(trap code)のバージョンは、2023.3です。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
一般的にAeでは、レンダリングはデュレーションの何倍くらいの時間かかるものなのでしょうか?
15分のレンダリングで、4.5時間ほどかかって困っています。
ちなみに上記に添付したtrapcodeのみのプロジェクトの場合です。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
プレビューは、エフェクトの動作をチェックして時間配分を調整するだけだと数秒程度あれば十分な場合も多いです。
プレビューについては、下記リンクを参考にプレビューパネルの設定を行うと良いでしょう。
現在時間の前後数秒だけのプレビューも設定できます。
After Effects のレンダリングなしのプレビュー
After Effects 作成する動画は、目的にもよりますが動画素材の場合は、デュレーションは数十秒程度のものが多いと思います。
数十秒の素材でも、繰り返して使用すれば長尺にも対応できます。
レンダリングについては、プレビュー時はタイムラインの下に1フレームあたりに要する時間がリアルタイムで表示されています。
Trapcodeのエフェクトは、重い処理をするので時間がかかります。
このプラグインは、3Dパーティクル系ですが、他にライトやブラー関連など処理に時間のかかるエフェクトがあります。
レンダリングは、ProRes 4444で書き出してみてはどうでしょう。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
ProRes 4444でレンダリング試してみます。
以前、試してうまくいかなかった記憶があるので、難しいと思いますがやってみます。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
もし、ProResでも異常が出る場合は、プラグインの問題も考えられますが、
環境設定/メモリとパフォーマンスのマルチフレームレンダリングを無効にしたレンダリングも試してみてはどうでしょう。
但し、レンダリングの時間がさらに長くなるので気をつけて下さい。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
主題の件につきましてはMukaidaさんから詳しくご解説頂いてますので、別の部分で思いつくことを返信してみます。
>また、そのままレンダリングすると所々映像が飛んでしまいます。
こちらの部分に関してなのですが、以前私が経験したレンダリング(出力)後に乱れが生じてしまうという現象で、「キャッシュの削除」で解決したと思われることがありました。
(当時は時間に追われていて色々な対策を同時進行でしていたので、キャッシュの削除が効いたと断言はできないのですが……。)
今現在キャッシュの効果が効いていた場合、キャッシュを削除しますとレンダリングにかかる時間が増大する可能性がありますので、もし他のことをお試しいただいたうえで解決しなかった場合に、例えば退社前や夜寝る前などにキャッシュを削除してレンダリングを開始する、といったことをお試しいただくといかがでしょうか。
(レンダリングはパソコンの負荷が高まり発熱が増えるので、無人の状態での使用には十分お気を付けください。)
また、書き出しの方法によって映像に乱れが出たりでなかったりといったことも事例としてはありまして、「書き出し」からレンダーキューに追加してAfter Effectsで書き出す場合と、Media Encoderにキューを送って書き出す場合で、結果が異なることもあるようです。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
ありがとうございます。
ディスクキャッシュは小まめにしているのですが、再度確認してみます。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
回避策でもなんでもなくて申し訳ないのですが自分の方でも試してみましたがプレビューは等倍再生でした。
環境は以下になります。
OS:Win 10
Ae:23.2.1
Form:2023.0
コンポジション:2K 24P
メモリ:128
GPU:RTX2080(3.27)
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
返信ありがとうございます。
こちらデュレーションの時間はどの程度で、レンダリングにどのくらいかかったか教えていただくことは可能でしょうか?
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
デュレーションは数十秒だったと思うんですが投稿するだけしてプロジェクト消しちゃったので同じようなの作成してから改めてお伝えさせていただきますー!
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
設定はこんな感じですー
コンポ設定
・時間:5秒
・FPS:60P
・サイズ:1920*1080
・Proress4444書き出し:8秒
——————————————————————————————————————
プレビューはキャッシュ作れば5秒のコンポであればほぼ等倍でした。
書き出しについてはMEではなくレンダーキューを使用しています。
同じ設定でコンポを5分にしてProress4444で書き出しを行った場合は約19分でした。
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
わざわざ確認していただきありがとうございます!
メディアエンコーダーではなく、レンダーキューを使用している理由は何かあるのでしょうか?
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
>>メディアエンコーダーではなく、レンダーキューを使用している理由は何かあるのでしょうか?
とくに理由はないんですがあげるとすれば「慣れている方法」なので、が理由になりますー。
(昔はAeではME使えなかったので)
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
余談:5分VerをME使って書き出したところ25分くらいかかった感じでした。
(書き出しを最後まで見れず18分くらいで残り30%くらいでした)
リンクをクリップボードにコピー
コピー完了
UY320さんのデータを参考にすると、インストールのトラブルかもしれませんね。
128GBのメモリが認識されているか確認して下さい。
マルチフレームレンダリングが有効になっていると、通常は128GBまでメモリを増設するとレンダリング速度が上がるはずなので、環境設定フォルダーの再作成を試してみてはどうでしょう。
再インストールする場合は、過去の環境設定を引き継がないように行なって下さい。
おかしいなと思ったら(Windows 版 After Effects CC)
なお、エフェクトパネルのエフェクト名の横に:警告:アイコンが表示されている場合はクリックして、マルチフレームレンダリング未対応か確認して下さい。
一つでも対応していないエフェクトがあれば通常の1フレームごとのレンダリングになります。