終了

3Dカメラの角度によってはテキストが見えなくなります。

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Oct 03, 2025 Oct 03, 2025

 AE1週間目です。

チャットのようなアニメーションを作り、プリコンポーズ後に3dカメラで目標点や位置をずらすことでチャットが飛び出すようなアニメーションを作ろうとしています。

プリコンポーズしたアニメーションの3dレイヤーオンにした後3dカメラを設置しました。

カメラの位置や目標点によって写真のようにプリコンポーズしたアニメーション内のテキストが反射?のような感じになり文字がかすれて見えない角度があります。

テキストだからうまくいかないのかなと思い、チャットの文字や吹き出しをイラレで画像作成したのですが、今度は画像が反射?してかすれます。

マテリアルオプションをいじってみましたが特に解決せず。。。

調べたところカメラ角度によってはそのようになるとの情報を見つけましたが、綺麗に映る角度の方が少ないため他に原因があるのでは?と考えています。 原因と対策を教えて欲しい欲しいです。

 

よろしくお願いいたします。

 

リンク先が参考にしたyoutubeです。https://www.youtube.com/watch?v=vCKyOPdjOGY&t=527s 

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correct answers 1 件の正解

Community Expert , Oct 03, 2025 Oct 03, 2025

YouTube動画では、3Dレンダラーは「クラシック3D」ですが、勇弥沖24565093さんの画面では「アドバンス3D」になっているので、変更してからカメラの設定をやり直してみてはどうでしょう。

 

レンダラーの切り替えは、コンポジションパネルの下部にあります。

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Community Expert ,
Oct 03, 2025 Oct 03, 2025

YouTube動画では、3Dレンダラーは「クラシック3D」ですが、勇弥沖24565093さんの画面では「アドバンス3D」になっているので、変更してからカメラの設定をやり直してみてはどうでしょう。

 

レンダラーの切り替えは、コンポジションパネルの下部にあります。

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Oct 03, 2025 Oct 03, 2025

ありがとうございます!!

試してみたところ解決しました!

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Oct 03, 2025 Oct 03, 2025
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解決されたようで良かったです。


テキストが見えにくくなる原因としては、アドバンス3Dが本格的な3Dレンダリングを採用しているため、ライトレイヤーが無くてもライト(環境光)が追加されているので、マテリアルの設定やオブジェクトの位置によって明暗が表れてしまいます。


また、現実ではあり得ない、同じ厚みのテキストと長方形シェイプが同じ位置で重なると、今回のように表示がおかしくなります。
テキストのZ位置を1pxでも移動させて、シェイプの前面に移動すれば普通に表示できます。


クラシック3Dは、2Dと同じように扱うことができるため、レイヤーを同じ位置で重ねた場合は、レイヤーの順番で上位のものが表示されるようになっています。

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