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우선은, 일러스트라는 프로그램에 대해서 조금 이해를 해보자면 벡터 기반의 그래픽 디자인 소프트웨어 라는 것을 잊지 말아야 할 것입니다.
백터 그래픽 > 즉 , 수학적 방정식과 기하학적 형상으로 이미지를 표현하기 때문에 픽셀처럼 깨지지않고
선과 선의 형태로 나타나죠. (픽셀은 이미지처럼 면으로 나타남)
쉽게말해, X,Y,Z 위치 값을 가지고 있고 효과를 적용한다고 하면 해당 오브젝트+ 효과를 합한 백터값이 나오고, 이 부분에 추가 오브젝트가 들어간다면, 다른 백터값이 중첩되면서 사용자분이 원하는 그림이 나오지 않게 되겠죠.
( 이미지 그대로 저장이아닌 효과 값이 저장된다의 느낌으로 생각해주세요. )
자, 조금 어려운 말일 수 있는데 패스파인더를 예시로 설명 드릴께요.
패스파인더는 효과 적용 전의 경로를 기준으로 동작합니다. 즉, 효과가 적용된 상태에서는 그 효과가 패스파인더 작업에 영향을 미
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우선은, 일러스트라는 프로그램에 대해서 조금 이해를 해보자면 벡터 기반의 그래픽 디자인 소프트웨어 라는 것을 잊지 말아야 할 것입니다.
백터 그래픽 > 즉 , 수학적 방정식과 기하학적 형상으로 이미지를 표현하기 때문에 픽셀처럼 깨지지않고
선과 선의 형태로 나타나죠. (픽셀은 이미지처럼 면으로 나타남)
쉽게말해, X,Y,Z 위치 값을 가지고 있고 효과를 적용한다고 하면 해당 오브젝트+ 효과를 합한 백터값이 나오고, 이 부분에 추가 오브젝트가 들어간다면, 다른 백터값이 중첩되면서 사용자분이 원하는 그림이 나오지 않게 되겠죠.
( 이미지 그대로 저장이아닌 효과 값이 저장된다의 느낌으로 생각해주세요. )
자, 조금 어려운 말일 수 있는데 패스파인더를 예시로 설명 드릴께요.
패스파인더는 효과 적용 전의 경로를 기준으로 동작합니다. 즉, 효과가 적용된 상태에서는 그 효과가 패스파인더 작업에 영향을 미치지 않습니다.
> 따라서 원 모양에 효과를 적용한 후 확장을 통해 그 값을 고정 시킵니다. (이미지화처럼요,선을 면으로 만들어 준다라는 표현이 많죠)
- 사용자분의 상황 :
- 저라면 이렇게 할 것 같네요.
(선은 패스가 아닌 도형으로 진행합니다, 패스로 하셔도 가능하지만 가독성을 위해 두 오브젝트를 모양으로 진행할께요)
1. 원하는 오브젝트를 확장 및 겹쳐지는 부분 확인
2 .모양 확장후 패스파인더 적용 > 패스파인더 적용후에는 그룹화가 되어있음
3. 그룹화를 풀고 (Ctrl+ shift +g) > 원하는 모양 살리기
* 패스로 하게 된다면 아래 그림처럼 선 없이, 두개의 오브젝트가 나오게 분리할 수 있습니다*
클리핑 마스크 적용 시 효과 해제 또한 비슷한 맥락이죠.