「シーンオーディオからリップシンクテイクを計算」で取り込んだ音声だけが流れて、パペットが動かない
「シーンオーディオからリップシンクテイクを計算」で取り込んだ音声をリップシンクさせたいのですが、音声だけ流れて、パペットが動きません。
音声を停めると、カメラに反応してリアルタイムの顔が動きます。
音声を再生すると、動きが止まってしまいます。
タイムラインには、「リップシンク オーディオ入力」の欄は全部同じ色の棒状で、その下の「口形素」は、いろいろな口の形が入っているようです。
音声を再生してもパペットが動かない原因は何でしょう?
また、
リップシンクはいったん保留にして、カメラに向かってしゃべりながら録画しようとしたところ、
カメラだけだと顔の動きにパペットがちゃんと反応するのですが、マイクもオンにして喋りながら録画しようとすると、なぜかパペットの口が動かなくなってしまいます。目や頭は反応して動いています。喋った音声は録音されていて、再生できます。
どうしてマイクをオンにするとパペットの口が動かなくなってしまうのでしょう。
リップシンクが反応しないのと関係あるのでしょうか。
パペットのプロパティは、オーディオ入力もカメラ入力もオンになっています。
両方オンだと干渉するのかと思い、片方ずつにしてみたのですが、カメラで顔(口)の動きをつけながら録音する場合は、両方オンにする必要がありますよね?
試しにサンプルのパペットを開いて、同じ音声で「シーンオーディオからリップシンクテイクを計算」をしてみたところ、ちゃんと音声と顔(口)の動きが一致して再生できました。
自分で作ったパペットの設定に問題があると思うのですが、どこを直せば良いのか分かりません。
原因、お分かりになりますでしょうか。

