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Premiere Pro 13.0.1アップデートのお知らせ

いつもPremiere Proをご利用いただきありがとうございます。2018/11/02に、Premiere Pro 13.0.1アップデートがリリースされましたのでお知らせします。今回のアップデートは、バグフィックスアップデートです。アップデート内容今回のアップデートでは、以下の不具合が修正されております。Windowsのみ:CCライブラリでクラッシュするPremiere Proの起動時、ExporterAVI.prmの読み込みのタイミングでクラッシュするBlackmagic Video AssistおよびHyper Deck ProResファイルのインポートに関する問題Windowsのみ:表示設定が100%以外に設定されているとき、ドラッグでテキストやグラフィックスを調整する時のトラブルProRes444およびAlphaチャンネルのキーイングに関する問題特定のSonyファイルをJPEG2000 MXF op1ファイルとしてエクスポートする際のトラブルAfter Effects 15.1.2以前のバージョンで作成されたモーショングラフィックステンプレートのフォントがおかしくなる参考:Bugs fixed in versions 13.0.1 and 13.0 releases of Premiere Pro ※ローカライズは準備中です。他、修正された内容について確認中です。情報が確認でき次第当項目を更新いたします。参考情報アップデート方法Creative Cloudデスクトップアプリケーションを利用してアップデートします。詳細の手順は以下文書をご参照ください。Creative Cloud アプリケーションのアップデートアップデート表示が出てこない場合は、Creative Cloudデスクトップアプリケーション右上の「:」をクリックし「アプリケーションのアップデートを確認」を選択して更新してどうかお試しください。アップデートに失敗したらこちらのフォーラム記事を参考にトラブルシュートをお試しください。【Creative Cloud】デスクトップアプリケーションがおかしい時のトラブルシュート【Creative Cloud】インストール・アップデートがうまくいかない時のトラブルシュート現在確認されている問題現在確認されている問題はこちらをご参照ください。Bugs fixe

y.goto
y.gotoParticipant
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Premiereプロジェクトは開くけど、映像表示されない

昨日まで正常に動作していたプロジェクトを今日開いたのですが、タイムライン再生すると音声は聞こえてきますが、映像が表示されません。過去の同様Q&Aを見て、下記事項をすべて試しましたがダメでした。プロジェクトは定期的に名前を変えて保存していました。(プロジェクト1~7まで)新規プロジェクトを作成して、そのなかに編集中のシーケンスを読み込みましたがそれでも駄目でした。試しにプロジェクト1を開いたら、正常に作動しました。しかし、プロジェクト1からの再生だと最初から編集をし直さなければなりません。なんとか現在編集中のプロジェクトを使えるようにしたいのですが、何か方法はありませんか?【仕様環境】Win7 64bit/core i7/メモリ24GB/Premiere Pro 2018(最新のバージョン)/NVIDIA GTX660Ti    【以下の項目を試しました】1)ファイル>プロジェクト設定>一般>レンダラー を「Mercury Playback Engine-ソフトウェア処理」にする2)他の色んなファイルで試して特定ファイルの問題なのか確認3)GPUドライバの更新。下記からファイルをDLして実行しPC再起動しますNVIDIAドライバダウンロード4)環境設定フォルダの削除。下記「7.0」とか「8.0」などのフォルダごと削除するC:\Users\<ユーザ名>\AppData\Roaming\Adobe\Premiere Pro\7.0とか8.05)メディアキャッシュファイルの削除C:\Users\<ユーザ名>\AppData\Roaming\Adobe\Common の中にある「Media Cache」「Media Cache Files」の中身のファイルだけすべて削除して空にする※「Media Cache」「Media Cache Files」のフォルダ自体は削除しないでください6)プレビューファイルの削除7)新規プロジェクト、新規シーケンスで試す

HWEnc
HWEncParticipant
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エフェクト使用時にハードウェアエンコード(HEVC)が出来ない

まず当方の環境ですがPremiere CC 2018Windows 10 homeIntel i5 8250U (内蔵グラフィックとしてIntel UHD Graphics 620)NVIDIA MX150 2GB グラフィック搭載8GBメモリ (共有GPUメモリは3.9GBと表示されています)NVMe SSDPremiere CC 2018でエフェクトを一つでも使用したタイムラインをHEVCに書き出しする際、書き出し設定でハードウェアエンコードを選択してエンコードするとCPU使用率が100%になりGPUが殆ど使用されないのですが、これは仕様でしょうか?具体的に申しますと、書き出し設定の「形式」をHEVC(H.265)にし、エンコード設定の「パフォーマンス」という選択欄で「ハードウェアエンコード」を選択してエンコードすると、何もエフェクトを掛けていない場合やフレーム補間のオプティカルフローだけを適用した状態ですとNVIDIAのMX150と内蔵Intel UHD Graphics 620が共に50~100%ほど使用されて、かなり速いスピードでエンコードされるのは確認しました。つまりハードウェアエンコードは一応可能な環境です。Mercury playback engineはGPU 高速処理(CUDA)を選択しています。しかしエフェクト(Mercury playback engineに対応、非対応に関わらず)を一つでも適用し、タイムライン上でEnterを押してレンダリングをした後、書き出し設定で「プレビューを使用する」にチェックを入れてエンコードを行うと、CPU使用率が100%になり、GPUが一切使用されません。プレビューを使用せずに再レンダリングでエンコードを行うのであれば、CPU使用率が100%になるのは分かるのですが、既にレンダリング済みで、そのプレビューを使用するように指定しているのですから、あとはハードウェアでのエンコードだけが残っていると思うのですが、なぜCPUでのエンコードが始まるのか謎です。レンダリング時にはもちろんCPU処理でそれなりの時間が掛かっています。書き出し設定にQSV出力設定が無いのも意味が分かりませんが(Vegas Proにはある)、更に残念なことにMX150はNVEncが使えないみたいなのでDaniel2やvoukoderプラグインが使えま