AiのファイをAeで読み込み、線のデータからパスをトレースするけど、ヌルレイヤできるパスの位置がAiの位置からオフセットが入りズレる。
Aiで書いた線のデータをAeでフッテージとして
読み込んで、ベクトルレイヤからシェイプを作成してます。
その後、できたシェイプからCreate Nulls From Pathsの
パスをトレースを使用してヌルを作っています。
出来上がったヌルレイヤの 位置が、Aiで作った位置と同じ位置できる場合と
オフセットが入っった状態でできる場合があります。
Ai側の作るファイルに依存する気がするのですが、原因が不明です。
誰か、知っている方がいたら教えてください。
現在の対策としては、
出来上がったシャイプレイヤのトランスフォーム内の
「アンカーポイントと位置のデータ」 と
シェイプレイヤーコンテンツーグループートランスフォーム内の
「アンカーポイントと位置のデータ」 を入れ替えた後に
(アンカーポイントとアンカーポイントの入れ替えと位置と位置の入れ替え)
パスをトレースすると何とか思う位置で動きます。
延びる矢印を作るのに便利な機能なので、知っている方がいましたら教えてください。
以上
よろしくお願いいたします。
