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湘南プレボ
Participant
11月 18, 2020 5:04 午前 UTC
解決済み

アニメーションはループさせて、BGMは続けて再生させたい。

はじめまして。Animate初心者です。

アニメーションはループさせて、BGMは続けて再生させたいのですがどうすればいいかわから座う困っています。

 

現状アニメーションループに合わせて、音声も最初からされてしまいます。

よろしくお願い致します。

 

    このトピックへの返信は締め切られました。
    Fumio Nonaka
    Fumio Nonaka解決!
    Inspiring
    11月 19, 2020 5:39 午前 UTC

    グラフィクシンボルになっていませんか。ムービークリップシンボルにしているでしょうか。また、ムービークリップインスタンスはタイムラインの「再生」では動きません。「ムービープレビュー」する必要があります。ぜひ、前の回答でリンクした「Flash Professional入門 」などもお読みください。

    返信数 4

    Fumio Nonaka
    Inspiring
    11月 18, 2020 1:31 午後 UTC

    おそらく、アニメーションをメインタイムラインに直接つくられていると思います。そうではなく、ムービークリップシンボルの中に作成し、そのインスタンスをメインタイムラインに置いてください。

    そうすれば、メインタイムラインのフレーム数に関係なく、アニメーションはループします。つまり、BGMに必要な長さフレームを伸ばせばよいということです。

    「Flash Professional入門 第3回:ムービークリップを使ったアニメーションの“入れ子”」
    「Animate でのシンボルの操作」


    翻訳
    湘南プレボ
    Participant
    11月 19, 2020 4:58 午前 UTC

    nonaka様、ご回答ありがとうございます。

    シンボルにすればよかったんですね。

    シンボルとしてライブラリ内ではムービーは再生されるのですが、ステージのタイムラインに置くとムービーが再生されません。こちらの原因はわかりますでしょうか?

     

    初心者な質問で申し訳ないのですが、お答えいただけると幸いです。

     

    翻訳
    Fumio Nonaka
    Fumio Nonaka解決!
    Inspiring
    11月 19, 2020 5:39 午前 UTC

    グラフィクシンボルになっていませんか。ムービークリップシンボルにしているでしょうか。また、ムービークリップインスタンスはタイムラインの「再生」では動きません。「ムービープレビュー」する必要があります。ぜひ、前の回答でリンクした「Flash Professional入門 」などもお読みください。

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