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清典5C1EKnown Participant
 質問
タイムラインの動作が悪く、再生ヘッドが動かせない。その上、ワークスペース内の一部が適切に表示されない。

よろしくお願いいたします。本日、プレミアプロにて動画を編集しようとしたところ、添付した画像のように、ワークスペース内の表示がおかしくなっておりました。タイムライン内の選択やテキストボタン、画面右側のエフェクト&プリセットやルメトリカラーなどが表示されません。また、タイムライン内で再生ヘッドも自由に動かすことができず、素材をタイムラインに追加すると2分ほどフリーズします。 自分なりに調べて、アンインストール後に最新バージョンをインストールしましたが改善されず、以前のバージョンをインストールしてみたり、再起動してみましたが改善しませんでした。何か解決する方法をご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか。お知恵をおかしいいただければと思います。 PCスペックは下記に記載しております。 ――――――――――――――――――――――――――――――――プロセッサ 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K 3.60 GHz実装 RAM 32.0 GB (31.7 GB 使用可能)デバイス ID 99906195-BF0C-4CF2-9EB8-7FC35CBA75C8プロダクト ID 00342-20815-45375-AAOEMシステムの種類 64 ビット オペレーティング システム、x64 ベース プロセッサグラフィックボード NVIDIA GeForce RTX 3070 エディション Windows 11 Homeバージョン 21H2インストール日 ‎2022/‎06/‎09OS ビルド 22000.795エクスペリエンス Windows 機能エクスペリエンス パック 1000.22000.795.0

Rec.709のクリップをRec.2100 HLGのシーケンスで使う時の手順について知りたい

Rec.709のクリップをRec.2100 HLGのシーケンスで使う時の手順はどのようにすれば良いのでしょうか? ◇私の試みた手順1、プロジェクト設定>カラーマネジメント>HDRグラフィックホワイト(ニッツ)にて203(75% HLG,58% PQ)を設定する。2、シーケンス設定にて作業カラースペースをRec.2100 HLGに設定する。3、Rec.709のクリップを読み込む ◇シーンライト変換基準、ディスプレイライト変換基準について1、Premiere ProにてRec.2100 HLGのシーケンスにRec.709のカラーバーを読み込みLumetriスコープの波形を確認しました。2、Premiere ProにてRec.709のカラーバーを書き出したものをEDIUSに読み込み変換基準をシーンライトにした時とディスプレイライトにした時それぞれの波形を確認しました。Premiere ProのLumetriスコープの波形がEDIUSでディスプレイライト変換基準で変換したものとほぼ合致しましたのでPremiereProのデフォルトの変換基準はディスプレイライト変換基準で変換されているという事でしょうか? ◇疑問1、変換手順に関してはこれで良いのでしょうか?2、Premiere Proにはシーンライト変換基準で変換する機能は無いのでしょうか? 参考になるか分かりませんがEDIUSのビデオスコープとPremiereのLumetriスコープの画像を添付いたします。宜しくお願い致します。

Rec.2100 HLG のクリップをRec.709 のシーケンスで使う時の変換LUT を作りたい

Rec.2100 HLG のクリップをRec.709 のシーケンスで使う時の変換LUT を作りたいのですが、どのように作れば良いでしょうか? ◇私が試みた手順1、Rec.709のカラースペースを持ったグラデーション素材を用意します。2、Rec.2100 HLGのカラースペースを持ったグラデーション素材を用意します。3、2つの素材をRec.709のカラースペースのシーケンスに読み込みます。4、LumetriスコープのカラースペースをRec.709に設定します。5、Rec.2100 HLGのグラデーション素材の波形がリニア(直線)になるようにLumetriカラーで調整します。6、.cubeおよび.Lookファイルを書き出します。7、Rec.709のカラースペースに設定したシーケンスに配置したRec.2100 HLGのグラデーション素材に.cubeもしくは.Lookを適用します。 ◇結果.cubeを適用するとLumetriスコープの75の値のところで波形がクリップされます。.Lookを適用するとカーブした波形が直線に変換されました。 ◇疑問点1、このLUT作成の手順は正しいのでしょうか?2、.cube適用時に75の値のところでクリップされるのはなぜでしょうか?3、LUT適用前に、Rec.2100 HLG素材のカラースペースをフッテージ変換でRec.709に変換する必要があるのでしょうか?(シーケンス設定と異なるカラースペースを持ったクリップのカラースペースの設定はどうすべきでしょうか?)4、SDR最適化エフェクトを使えば変換用のLUTを使う必要は無いのでしょうか? 宜しくお願い致します。※文章のみだと説明し辛いので手順をPDFにまとめました。  

Premiere Pro 「書き出しが停止する」トラブルについて

Premiere ProとMedia Encoderの書き出しについて質問です。書き出しが上手く行かず途中で止まってしまいます。(スクリーン画面参照)ネットで良くある以下の対応をしましたが、改善されません。 ・他のプロジェクトを書き出しても現象は同じ(過去にスムーズに書き出せたプロジェクト含む)・メディアキャッシュの削除・書き出し前にレンダリングを完了させ、書き出し時にプレビューを使用をチェック入れて書き出し※レンダリングは割とスムーズに終わります・データを新しいシーケンスにコピペして行っても同じ・Premiere Pro、Media Encoderの再インストール・Premiere Pro、Media Encoderのダウングレード・ストレージ(内蔵SSD)の容量を空ける(724GB空きあり)・GPUによる書き出し・メモリ13GBをAdobe製品に割り当て・After EffectsからMedia Encoderへ追加し、書き出ししても同じ 上記からファイルそのものに問題がある感じはしないのですが、他に原因および解決方法ございますでしょうか? 実装RAM:16GBプロセッサー:11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-1165G7 @ 2.80GHz   2.80 GHz 少しでも希望のある策をお教え頂けると幸いです。 よろしくお願いします。    

撮影時の画質設定について。

お世話になります。長文の質問失礼いたします。現在、複数台のiPhoneのみで撮影した動画をマルチカメラ編集で[演奏してみた動画]を作成しています。この度、ミラーレス一眼(Panasonic/GH6)を購入したのでミラーレスでの撮影を考えています。 自宅の4K対応テレビで鑑賞したりYoutubeにアップしたりしたいので、ある程度きれいな画質で撮影したいと考えています。以下、初歩的な質問となります。勉強不足ですみません。編集時の負荷なども考慮すると、ミラーレスではどの程度の画質設定で撮影すれば良いのでしょうか。 まずMOVとMP4が選択できるのですが私の周囲で聞いたところ[基本的にMOVの方が高画質。画像として切り出すならMOVの方が良い]と言う人もいれば[WindowsならMP4を選べば間違いない]という人もいて(webでもいろいろな情報があり)混乱しております。 ※MOVはWindowsでは再生できない場合があるとも聞いたのですが、iPhoneで撮影したMOV動画はWindowsで普通に再生できています。 また[4K/60fps]で撮影しておけば問題ないのかなと、漠然と考えておりましたが、[8bitや10bit]、[ALL-IntraやLong GOP]等があり、それぞれの意味は調べて、ある程度把握できたのですが、どの組合せが[ある程度画質が良く、且つ、編集時の負荷が問題ないレベル]なのか分からなくなってしまいました。 ■①私のミラーレスで設定できる方式は添付のとおりなのですが、[この方式が良いのでは?]というものがありましたら、ご教授いただけないでしょうか。※不躾に思われましたら申し訳有りません。 自分で各設定の動画を撮影して検証すれば良い話なのですが、撮影日が近く、検証の時間があまり取れないことから、今回質問させていただきました。 ■②今までiPhoneのみで撮影していた際にはYoutubeに上げることのみを考えていたため、画質はFHD/30fps/H.264に設定していましたが、ミラーレスの動画と混ぜて編集する場合は、撮影時の設定も極力合わせた方が良いのでしょうか。 ■当方の環境は以下のとおりです。◎Windows10(Laptop PC マウスコンピュータ製)+CPU Intel