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본업 따로 있으면서 영상 부업으로 쇼츠·릴스 만들고 있는데요, 요즘 작업량이 늘면서 어떻게 굴려야 시간이 덜 깎이는지 고민이 길어졌어요.지금은 CapCut 템플릿 받아서 텍스트랑 클립만 갈아끼우는 식으로 돌리고 있는데, 한 건 마감 속도는 확실히 빠른 것 같더라구요. 근데 건수가 쌓이면서 자막 디자인이나 톤이 영상마다 조금씩 달라지고, 클라이언트가 자기 채널 룩이랑 안 맞다고 다시 잡아달라는 경우가 늘었어요. 그때마다 템플릿 안에서 잡으려니까 결국 한 건씩 손이 다시 가는 느낌이라 가성비가 맞나 싶기도 하구요.반대로 어도비 프리미어는 처음에 시퀀스랑 자막 템플릿 세팅하는 데 시간이 좀 걸리잖아요. 본업 끝나고 새벽에 작업하는 입장에서는 그 초기 세팅이 부담이긴 한데, 한 번 잡아두면 매번 같은 디자인으로 빠르게 찍어낼 수 있다는 얘기도 많이 들어서요.본업 + 부업 굴리는 분들 기준으로, 누적해서 보면 어느 쪽이 실제로 더 시간이 적게 깎이는지 궁금합니다. 다른 분들은 어떻게 잡으셨는지 알려주시면 너무 감사하겠어요.
안녕하세요, 본업 따로 하면서 영상 편집 부업 돌리고 있는 사람입니다. 요즘 자동 자막이랑 컷 편집 자동화 기능 때문에 툴 고민이 좀 길어져서 글 남겨요.캡컷으로 작업해보니까 자동 자막은 솔직히 거의 1클릭 수준이더라구요. 영상 올리고 인식 누르면 바로 자막 트랙 깔리고, 템플릿 입히면 끝나니까 쇼츠 한 편에 30분도 안 걸리고. 본업이 있어서 짧은 시간에 많이 돌려야 되는 입장에선 가성비 좋게 느껴졌어요.근데 외주 들어온 롱폼 영상 하나 작업하다가 한계가 좀 보이더라구요. 자막 일괄 스타일 바꿔야 되는데 하나씩 수정하게 되고, 번역 본 따로 빼는 것도 좀 어렵고. 프리미이어 스피치 투 텍스트기능이 진짜 더 강력한지, 본업 + 부업 돌리는 입장에서 한 달 수익 대비 단가가 맞는 건지 궁금합니다. 다른 분들은 어떻게 쓰시는지요.
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2026년 프리미어프로 사전설정 중 [게시 탭]의 vimeo 설정에서 “볼 수 있는 사용자”에 “일부공개” 기능이 추가될 수 있도록 기능 요청을 부탁드립니다.
26.0.2 버전 사용중이고 파도 비틀기 효과에 시간 포스터화를 적용 시켰을 때 아예 작동하지 않거나 렉 걸린 것 처럼 떨립니다. 클립 렌더링까지 진행하여 확인했지만 증상은 똑같았습니다. 내보내기 후 영상을 확인해도 똑같이 적용되지 않는 모습입니다. 정말 답답하고 화가 나네요 에펙도 그렇고 돈은 돈대로 받아먹으면서 배짱장사 진짜 뭐 같네요.
혹시 부업으로 영상 편집 받으시는 분 계실까요.본업이 따로 있어서 시간이 진짜 빠듯한데, CapCut으로는 한 30분이면 한 건 끝나는 거 같아요. 자동 자막에 템플릿까지 있어서 쇼츠 한 건 단가 받는 거랑 작업 시간이랑 따지면 가성비 괜찮은 것 같더라구요.근데 주변에서 Premiere Pro 배워야 단가 올라간다는 얘기 들으면서도, 학습 곡선이 가팔라서 익히는 동안 부업 매출은 떨어지잖아요. 본업이 있는 입장에서 그 학습 시간 투자가 회수되는 게 맞는지 자꾸 의심이 가네요.다들 부업 단계에서 어떻게 갈아타시나요?
혹시 부업으로 영상 편집 받으시는 분 있을까요.본업이 따로 있어서 일주일에 한두 건 정도밖에 못 받는 거 같은데, SNS 콘텐츠랑 짧은 광고 영상 위주로 들어오는 편이에요. 지금은 Canva Pro랑 CapCut Pro 묶어서 쓰고 있는데 한 달 3만원대잖아요.근데 솔직히 Creative Cloud는 한 달 8만원 가까이 가던데, 본업이 따로 있는 입장에서 4배 가까운 고정비 늘리는 게 가성비 맞는지 자꾸 의심이 가는 거 같아요. 다른 분들은 어떻게 풀고 계신가요?
Cross Dissolve 효과를 사용 중에 Effect Controls 패널 에서 Show Actual Sources를 체크 하고(체크 하지 않고 블럭 클릭시 에러가 발생하지 않습니다) 타임라인에서 효과 블럭을 클릭 하면 에러창이 뜹니다. 그래픽 관련일까 싶어 드라이버 재설치와 프리미어 재설치도 해봤는데 마찬가지 였습니다. 도움 부탁드립니다. pc 사양은 9950x3d 5080 64gb 입니다
예를들어 5초구간에서 재생을 시작하다가 스페이스바로 멈췄는데, 다시 스페이스바를 눌러서 재생했을때 다시 5초구간에서 재생되도록 설정하는 법 없을까요?
2024버전입니다영상을 보통 5~8시간짜리를 작업하는데 그래서 보통 인코딩 시간이 조금 걸립니다근데2019버전(과거)쓸때는 인코딩중에도 오디오파형이 보여서 바로바로 작업을했는데2024버전에서는 인코딩이100%다 완료돼야 오디오파형이 보입니다 이거 해결하는 방법있나요?(참고로26버전 25버전하다가 24버전까지왔습니다)
사진은 제 프리미어프로 효과 패널이고요타자기 효과가 있다고 해서 사용하려고 했는데 저는 구글 검색하면 나오는 그 FI: Typewriter 효과가 없어요.. 대신 저 ‘타자기’ 효과만 비디오 전환 카테고리에 있어요근데 저게 아무 의미가 없어요.. 그냥 없다가 생기는 효과예요 그게 다예요 저거 넣고 효과 컨트롤 패널을 보면 캐럿 포인트도 있고 FI: Typewriter 효과 컨트롤이랑 아마 거의 똑같은 거 같은데 왜 제 ‘타자기’ 효과는 타자기처럼 안 되는지 모르겠어요 제발 도와주세요 참고로 텍스트 애니메이터는 아예 다른 효과입니다
자막을 빠르게 입력해도 해당 녹화처럼 엄청 느리게 쳐집니다.그냥 CS6시절부터 지금까지 절대 해결이 안 되는 문제 같은데 도대체 언제 해결이 되나요? 참고로 미디어 캐시 모두 지워놨고 FHD 시퀀스에 4K 촬영본 레이어 딱 2개 올려놨습니다.컴퓨터 스펙은 맥북 M3 프로 램 36GB입니다.4K 시퀀스도 아니고 고작 오즈모 촬영본 레이어 2개 올려놓고 작업하는데 자막 렉 걸리면돈 내고 쓰는 입장에서 충분히 이런 문의를 넣을 만하다고 생각합니다.
🎬 프리미어 프로의 새로운 기능 (2026년 4월 출시)안녕하세요 여러분 👋 방금 Premiere Pro 최신 업데이트(v26.2)가 출시되었습니다. 이번 업데이트에는 더욱 빠르고 효율적인 작업, 체계적인 편집, 더 나은 제어력으로 미디어를 다듬을수 있도록 도와주는 다양한 개선 사항이 포함되어 있습니다 .새로운 소식을 간단히 살펴보겠습니다.🎨 새로운 효과 및 전환 기능 Film Impact 기반의 새로운 효과 및 전환 기능을 살펴보세요 . 다음을 포함합니다. 채널 블러, 그라디언트 및 노이즈 효과 다이내믹 3D 스핀백 및 슬라이드 전환 영상 편집에 질감, 깊이감, 움직임을 더하는 데 아주 좋습니다.효과 및 전환에 대해 자세히 알아보세요 › 🎯 향상된 객체 마스킹 새로운 선명도 및 부드러움, 가장자리 모드를 사용하면 마스크 가장자리를 더욱 정밀하게 다듬어 마스크가 영상과 더욱 잘 일치하도록 할 수 있습니다.영상에 맞춰 마스크 가장자리 품질을 조정하는 방법을 알아보세요 › 🎧 소스 모니터의 오디오 파형 이제 소스 모니터에서 오디오 파형을 직접 볼 수 있어 다음과 같은 작업이 더 쉬워졌습니다. 대화와 리듬을 찾아보세요 편집하기 전에 영상을 검토하세요 더욱 정밀하게 자르세요 동영상 재생과 함께 오디오 파형을 표시하는 방법을 알아보세요 › 📊 새로운 시퀀스 인덱스 패널 검색 가능한 스프레드시트 형식의 보기 로 복잡한 타임라인을 효율적으로 관리하세요 .대규모 프로젝트에 특히 유용합니다.시퀀스 인덱스 사용 방법 알아보기 › 🔗 더 빠른 미디어 재연결 향상된 검색 및 경로 감지 기능을 통해 Premiere Pro는 드라이브 및 시스템이 다르더라도 오프라인 미디어를 자동으로 다시 연결할 수 있습니다 .미디어 재연결에 대해 자세히 알아보세요 › 🔇 전체 오디오 음소거 트랙이나 클립 설정을 변경하지 않고도 토글 버튼 하나로 모든 시퀀스 오디오를 즉시 음소거할 수 있습니다.모든 오디오를 음소거하는 방법에 대해 자세히 알아보세요 › 🔍 마커 검색
업데이트 했는데 어도비가 무한 초기화 되며 어떤 프로젝트도 제대로 열리지 않아요 아니 매번 업데이트 될 때마다 왜이러는거죠? 도데체 매번 업데이트 할 때마다 치명적인 오류가 생기고 그거 때문에 일을 항상 못하게 되는데 제가 어도비를 더 써야하는 이유가 있는걸까요… 진짜 저만 이런건지 어이가 없습니다..
작업중에 파일에 마스크 넣을려고 하니까 맨위에 저 unassigned 되어 있고 clear all 안되구 새 프로젝트 열어도 똑같이 적용되고 다른 파일도 다 저렇게 떠서 이유를 잘 모르겠네요...
제품 UI 모션 작업이 점점 늘어나면서 팀 워크플로우 효율을 다시 점검하고 있습니다.요즘은 가벼운 인터랙션 모션이라면 Figma에서 LottieFiles 플러그인으로 바로 Lottie JSON을 내보내는 게 일반적인 분위기인데, 굳이 Premiere나 After Effects까지 거쳐야 하는 상황이 정말 그렇게 자주 있는지 의문이 들어서요.저희 팀은 캠페인 영상 빈도는 높지 않고 제품 내 인터랙션 모션 비중이 더 큰 편인데, 그렇다면 Premiere·AE 사이를 오가는 건 단가 대비 시간 낭비가 너무 큰 것 아닌가 싶습니다.실무 기준으로 어떤 작업은 어떤 툴 조합으로 가야 가장 효율이 나오는지, 판단 기준이 궁금합니다.
저희 팀이 최근에 UI/UX 디자이너들과 협업할 일이 많아졌는데, Figma 워크플로우 보면 진짜 충격이에요. 누가 수정해도 다른 팀원 화면에 즉시 반영되고, 클라이언트가 코멘트 달면 디자이너가 그 자리에서 고치고요.근데 저희 프리미어·애프터이펙트 작업물은 클라이언트가 "여기 자막 폰트 바꿔주세요" 한 마디 하면, 저희 쪽에서 수정하고, 렌더링 다시 돌리고, 새 mp4 파일 다시 업로드하고, 그동안 클라이언트는 또 기다리고… 한 사이클 도는 데 30분~1시간이 그냥 사라져요.영상은 원래 Figma처럼 실시간 반영이 어려운 매체인 건지, 아니면 어도비 쪽에 더 빠른 워크플로우가 있는 건지 진짜 궁금해요.영상 편집 시니어 분들 이 부분 어떻게 풀고 계신지 공유 부탁드려요!
이거 제품키 등록이 안돼요.
이번 Adobe Premiere pro 26.2 버전을 칭찬합니다. 기존에 있었던 오류들이 잘 해결된 버전인 것 같습니다 너무 좋습니다 해당 게시글은 질문이 아닙니다. 사전설정 기능도 다시 복구되었네요!
안녕하세요, 영상 편집 7년차 시니어 에디터예요.저희 팀이 최근에 UI/UX 디자이너들과 협업할 일이 많아졌는데, Figma 워크플로우 보면 진짜 충격이에요. 누가 수정해도 다른 팀원 화면에 즉시 반영되고, 클라이언트가 코멘트 달면 디자이너가 그 자리에서 고치고요.근데 저희 프리미어·애프터이펙트 작업물은 클라이언트가 "여기 자막 폰트 바꿔주세요" 한 마디 하면, 저희 쪽에서 수정하고, 렌더링 다시 돌리고, 새 mp4 파일 다시 업로드하고, 그동안 클라이언트는 또 기다리고… 한 사이클 도는 데 30분~1시간이 그냥 사라져요.영상은 원래 Figma처럼 실시간 반영이 어려운 매체인 건지, 아니면 어도비 쪽에 더 빠른 워크플로우가 있는 건지 진짜 궁금해요.영상 편집 시니어 분들 이 부분 어떻게 풀고 계신지 공유 부탁드려요!
이것을 말하는겁니다.
After changing the sequence resolution from 3840 * 2160 to 2160 * 3840 and scaling it to 178%, if I drag the video, it ends up in an odd position.Adobe Premiere ver 26.2.0(bild 65)
프리미엄 프로를 들어가면 체험판 설치가 보이지 않습니다. 어디로 어떻게 해야 체험판 설치가 가능한지 궁금합니다.
제목이 이게 맞나 싶은데문자 도구를 이용해 만든 텍스트에 자막을 완성한 후 .txt로 자막을 내보내기를 주로 합니다 2024까지는 잘 사용했는데.. 문제는 2024버전 이후 입니다. 2024버전의 .txt 내보내기는 00;00;00;00 - 00;00;01;00V6, 1( 화자 이름 )V6, 2자막입니다00;00;01;00 - 00;00;01;25V6, 1( 화자 이름 )V6, 2자막입니다00;00;01;25 - 00;00;03;11V6, 1( 화자 이름 )V6, 2자막입니다이런 식으로 나오는 반면2024이후의 버전 ( 2025, 2026 ) 00;00;00;00 - 00;00;01;08( 화자 이름 )00;00;00;00 - 00;00;01;08( 화자 이름 )00;00;00;00 - 00;00;01;08( 화자 이름 )이런 식으로 출력됩니다;해당 자막을 적은 문자 도구 그래픽 텍스트 구조이게 버그인지 뭔지 이거 때문에 아직도 2024버전을 사용합니다;;혹시 아시는 분 있으면 답변 달아주시면 감사하겠습니다캡션 아닙니다..!
예를 들어 처음 생성된 마스크가 16:9 직사각형 모양이고 이걸 1:1 정사각형 모양의 마스크로 변형하고 싶은 상황에서 한 쪽 모서리의 점 2개를 잡아서 당기면 그게 직사각형 모양이 아니라 평행사변형 모양이 되어버립니다. shift를 누르고 당겨도 직사각형 모양이 깨집니다. 어떻게 해야 모든 각을 90도로 유지한 채 마스크의 모양을 변경할 수 있나요?
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