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Inspiring
March 14, 2018
解決済み

ヌルについて

  • March 14, 2018
  • 返信数 3.
  • 1108 ビュー

オプティカルフレアで作った光から

Particularで作った光の粒があふれ出るような映像を作りたいのですが

写真のようにヌルで動きをつけて制御しようと思ったのですが

オプティカルフレアとParticularでづれが生じます。

これはなぜなのでしょうか?

ヌルとオプティカルは3dにしてあります。

このトピックへの返信は締め切られました。
解決に役立った回答 LiquidMA

オプティカルフレア

エクスプレッションでX,Y軸は同期してるようですが

Z軸にもエクスプレッションを入れる必要があります

オプティカルフレアのパロメーターに

Positioning Modeとありますので3Dにすれば

Position Zとパロメーターが増えますので、そこをヌルのポジションのZ軸のパロメーターに引っ掛ければ良いかと思います

又、レイヤー事態に3Dチェックが入ってますが、そのチェックは外して下さい

オプティカルフレアのプラグイン内部で3Dの情報処理してます

レイヤーが3Dである必要はありません

只、こういったエフェクトなら単純にライトを作成して トランスフォーム<自動方向<オフにして

レイヤー名をEmitterにリネーム

パーティキュラーの方はEmitter TypeをLight(s)に

オプティカルフレアの方もPositioning Mode<Track Lights

にしたほうがスマートかと

返信数 3

Inspiring
March 16, 2018

皆様

アドバイスありがとうございます。

無事うまくいきました。

とても助かりました。

ありがとうございます。

LiquidMA
LiquidMA解決!
Inspiring
March 15, 2018

オプティカルフレア

エクスプレッションでX,Y軸は同期してるようですが

Z軸にもエクスプレッションを入れる必要があります

オプティカルフレアのパロメーターに

Positioning Modeとありますので3Dにすれば

Position Zとパロメーターが増えますので、そこをヌルのポジションのZ軸のパロメーターに引っ掛ければ良いかと思います

又、レイヤー事態に3Dチェックが入ってますが、そのチェックは外して下さい

オプティカルフレアのプラグイン内部で3Dの情報処理してます

レイヤーが3Dである必要はありません

只、こういったエフェクトなら単純にライトを作成して トランスフォーム<自動方向<オフにして

レイヤー名をEmitterにリネーム

パーティキュラーの方はEmitter TypeをLight(s)に

オプティカルフレアの方もPositioning Mode<Track Lights

にしたほうがスマートかと

Community Expert
March 15, 2018

スクリーンショットのOptical Flares(OF)の設定で「Positioning Mode」が2Dになっているので、3Dに変更してみてはどうでしょうか。

OFのレイヤー(light)は、3Dでなく2D設定にしておいてください。

エフェクトを適用する場合は、通常、3D対応のエフェクトは2Dレイヤーに適用しなければなりません。

Particularも同様です。

例外として、以前Atom Kraftというプラグインは3Dレイヤーで動作していました。

別の方法として、OFのPosition XYの設定をエクスプレッションで下記の記述を追加すれば3Dを2Dに変換できると思います

thisComp.layer(“ヌル 33”).toComp(thisComp.layer(“ヌル 33”).anchorPoint)

※ヌル33の間に半角スペースを入れいてますが、エラーが出る場合は正しい名前に変更してください。