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Known Participant
January 18, 2022
質問

AEの動作が遅い

  • January 18, 2022
  • 返信数 2.
  • 3198 ビュー

AEでのプレビュー・クリック後の反応速度が重いです。
エフェクトはかなり使っているのですが、CPU・メモリ・GPUの使用率は最大で半分程度です。
どこかで設定されているのでしょうか?
結構ストレスなので回答を頂きたいです。

スペック
i7-12700K
RTX3080
メモリ64GB
ストレージ SSD2TB(プロジェクトファイル・フッテージ)・SSD1TB(キャッシュ)・HDD3TB(未使用)

    このトピックへの返信は締め切られました。

    返信数 2

    MNTY作成者
    Known Participant
    January 18, 2022

    プラグインとの相性の関係上、2021で編集しているためマルチフレームレンダリングは使用されていません。

    Community Expert
    January 18, 2022

    CPUについて調べてみたところ、
    ゲームについてですが、設計が変わっているためにアプリまたはOS側で対処が必要な場合もあるようです。

     

    2021はCPU発売以前のバージョンのため、After Effectsの最新版およびベータ版で開いても同じ状況でしょうか。

     

    思いつく原因としては、フォントの数が異常に多いとか、処理が遅いプラグインが含まれているとかです。
    プラグインについては一部のエフェクトを無効にして、動作を確認してはどうでしょう。

    なお、2022は、レイヤーごとに1フレームあたりの処理時間を表示する機能(フレームレンダリング時間)が使えます。

     

    また、2022以降でも環境設定でマルチフレームレンダリングをオフにできます。

    Community Expert
    January 19, 2022

    <追記>
    下記リンクでCPUのテストが実行されていますが、CPUのコアが省エネタイプとハイパフォーマンスのタイプがあるため、アプリ側に切り替える機能がない場合、OS側で手動で切り替えるのではないでしょうか。
    CPUの性能が出ていない場合、省エネのコアが選択されているように思います。
    この現象は、ゲームでも同じ原因で起動できない問題があるようです。

     

    Adobe After Effects: 12th Gen Intel Core vs AMD Ryzen 5000 Series 

    Community Expert
    January 18, 2022

    環境設定/メモリとパフォーマンスの設定で、マルチフレームレンダリングをオフにしてみてはどうでしょう。

    MNTY作成者
    Known Participant
    January 18, 2022

    プラグインとの相性の関係上、2021で編集しているためマルチフレームレンダリングは使用されていません。