グラフィックのスケール・位置・回転・不透明度のキーフレームの作成
長方形などのグラフィックを作って、それを動かす場合、エフェクトコントロールパネルで数値を入力します。
その時にエフェクトコントロールパネルの「シェイプ」、または「ビデオのモーション」、どちらでも位置・スケール・回転・不透明度のキーフレームが作成できます。
シェイプとビデオのモーション、一体どちらを使えばいいいのでしょうか?
どちらでもできるので、どちらでも良いのでしょうか?
一般的にどちらを使うことが普通なのでしょうか?

長方形などのグラフィックを作って、それを動かす場合、エフェクトコントロールパネルで数値を入力します。
その時にエフェクトコントロールパネルの「シェイプ」、または「ビデオのモーション」、どちらでも位置・スケール・回転・不透明度のキーフレームが作成できます。
シェイプとビデオのモーション、一体どちらを使えばいいいのでしょうか?
どちらでもできるので、どちらでも良いのでしょうか?
一般的にどちらを使うことが普通なのでしょうか?

拡大・縮小・変形は、シェイプあるいはベクトルモーションで行った方がきれいです。ビデオの方で処理すると、ベクトル画像がビットマップ化された状態に対して処理がかかってしまいます。
どの設定箇所で調整したらよいかは、実現したい映像効果の内容によって変わってくると思います。
実際にお試しいただいた方がわかりやすいと思うのですが、例えば長方形をシェイプの方で画面から少しはみ出す位置に配置した状態にした場合、ビデオの方で100%未満に縮小するとはみ出した部分が切れますが、ベクトルモーションで100%未満に縮小するとはみ出していた部分も生かされた状態で小さくなります。
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