ご丁寧にありがとうございます。。
とても理解できました!
実はこれ、これは40%スローの映像を、4フレーム再生したら1フレーム飛ばしてまた40%スローで再生して……という繰り返しなのです。
→ここは50%と理解しています。
おっしゃる通り、補完についていろいろ試してみます。
地頭が弱く、フレームレート等の数字がなかなか頭に入りづらく、、笑
スチル出身なもので、モーションブラー等、試行錯誤やっております。
本当勉強になりました。ありがとうございました!
>>実はこれ、これは40%スローの映像を、4フレーム再生したら1フレーム飛ばしてまた40%スローで>再生して……という繰り返しなのです。
>→ここは50%と理解しています
平均すると50%、というご認識でしたらその通りですね。
実際には、「フレームサンプリング」の場合、実際には40%再生で4フレームおきに1コマを抜いて(その瞬間は2倍速)おり、平均すると、50%になっているという理屈です。コマ送りすると分かりやすいと思います。
4フレームおきなのであまり気づきにくいですが、回転する風車や滑らかなパンの映像ですと、カクカクしているのが分かります。
ときどきあるのが24fpsの映像を30fps(※インターレースではなくプログレッシブ)に「フレームサンプリング」で変換するケースですが、これも125%再生したうえで4コマごとに1コマ繰り返すことで5/4倍にして帳尻を合わせています。
これもまた、滑らかに動く被写体がカクカクとぎこちない動きに見えてしまう原因です。
フレームサンプリングののこういった挙動は、95%スローや104%早回しといったような微妙な変化でご確認いただくと、よくお分かりいただけるかと思います。
30fpsの映像をフレームサンプリングで96%スローにすると、100%で再生されたうえで約1秒おきに1フレーム静止するという動作になるので、分かりやすいです。
98%スローですと、100%再生されたうえで約2秒おきに1フレーム静止ですね。