360°VR動画編集の再生について
はじめまして。
現在、8Kの360°映像を制作しています。
ステッチ処理済の素材をpremiereに取り込んで、編集しようとすると再生がカクついてしまい(まともに再生できません)、頻繁にエラー落ちします。解像度は1/16まで落としております。プロキシは作成しておりません。
エラー落ちは、フリーズしたり、「イメージバッファが生成できません」というような表示の後、重大なエラーが起きたとの表示が出て、強制終了させられたり・・・という感じです。
そこで、カクつかず、エラー落ちが(ほぼ)ない状態にするためにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか?
ちなみにPCスペックは以下の通りです。
CPU Intel Xeon(R) E-2278G 8コア 16スレッド 3.4GHz
メモリ 32GB
内蔵グラフィックス(GPU0) Intel UHD Graphics P630
GPU(GPU1) NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB
再生時にタスクマネージャを立ち上げて、パフォーマンスを監視してみますと、どうやら動画のデコードに内蔵グラフィックス(GPU0)を使用しているようで、GPU0の稼働率はほぼ100%(CPU、メモリはともに50%程度)でした。
なぜか内蔵グラフィックスを使用してくれない時もあり、その場合はGPU0稼働率が0%、CPUが100%、メモリは80%程度でした。
どちらの場合も、GPU1を使用することはありませんでした。動画の書き出し(エンコード)にはGPU1を使用してくれます。
なので、解決策として考えているのは
①再生にGPU1を使用してくれるようにする。
②PCを買い替える
のどちらかと個人的には考えております。
①はいろいろ試しましたが、方法がわかりませんでした。
②は、Macで同じようなスペックを積んでいる知人が、同じ素材で割とサクサク作業できているようです。ただし、何が原因でサクサク作業できているのかまではわかりません。Macとpremiereの相性なのか、搭載しているGPUの違いなのか…。なので、どの部分を強化したPCを購入すればよいかが不明です。
どなたか、お知恵を拝借できますと、幸甚です。
よろしくお願いいたします。
