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清典5C1EKnown Participant
 質問
タイムラインの動作が悪く、再生ヘッドが動かせない。その上、ワークスペース内の一部が適切に表示されない。

よろしくお願いいたします。本日、プレミアプロにて動画を編集しようとしたところ、添付した画像のように、ワークスペース内の表示がおかしくなっておりました。タイムライン内の選択やテキストボタン、画面右側のエフェクト&プリセットやルメトリカラーなどが表示されません。また、タイムライン内で再生ヘッドも自由に動かすことができず、素材をタイムラインに追加すると2分ほどフリーズします。 自分なりに調べて、アンインストール後に最新バージョンをインストールしましたが改善されず、以前のバージョンをインストールしてみたり、再起動してみましたが改善しませんでした。何か解決する方法をご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか。お知恵をおかしいいただければと思います。 PCスペックは下記に記載しております。 ――――――――――――――――――――――――――――――――プロセッサ 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K 3.60 GHz実装 RAM 32.0 GB (31.7 GB 使用可能)デバイス ID 99906195-BF0C-4CF2-9EB8-7FC35CBA75C8プロダクト ID 00342-20815-45375-AAOEMシステムの種類 64 ビット オペレーティング システム、x64 ベース プロセッサグラフィックボード NVIDIA GeForce RTX 3070 エディション Windows 11 Homeバージョン 21H2インストール日 ‎2022/‎06/‎09OS ビルド 22000.795エクスペリエンス Windows 機能エクスペリエンス パック 1000.22000.795.0

Rec.709のクリップをRec.2100 HLGのシーケンスで使う時の手順について知りたい

Rec.709のクリップをRec.2100 HLGのシーケンスで使う時の手順はどのようにすれば良いのでしょうか? ◇私の試みた手順1、プロジェクト設定>カラーマネジメント>HDRグラフィックホワイト(ニッツ)にて203(75% HLG,58% PQ)を設定する。2、シーケンス設定にて作業カラースペースをRec.2100 HLGに設定する。3、Rec.709のクリップを読み込む ◇シーンライト変換基準、ディスプレイライト変換基準について1、Premiere ProにてRec.2100 HLGのシーケンスにRec.709のカラーバーを読み込みLumetriスコープの波形を確認しました。2、Premiere ProにてRec.709のカラーバーを書き出したものをEDIUSに読み込み変換基準をシーンライトにした時とディスプレイライトにした時それぞれの波形を確認しました。Premiere ProのLumetriスコープの波形がEDIUSでディスプレイライト変換基準で変換したものとほぼ合致しましたのでPremiereProのデフォルトの変換基準はディスプレイライト変換基準で変換されているという事でしょうか? ◇疑問1、変換手順に関してはこれで良いのでしょうか?2、Premiere Proにはシーンライト変換基準で変換する機能は無いのでしょうか? 参考になるか分かりませんがEDIUSのビデオスコープとPremiereのLumetriスコープの画像を添付いたします。宜しくお願い致します。

Rec.2100 HLG のクリップをRec.709 のシーケンスで使う時の変換LUT を作りたい

Rec.2100 HLG のクリップをRec.709 のシーケンスで使う時の変換LUT を作りたいのですが、どのように作れば良いでしょうか? ◇私が試みた手順1、Rec.709のカラースペースを持ったグラデーション素材を用意します。2、Rec.2100 HLGのカラースペースを持ったグラデーション素材を用意します。3、2つの素材をRec.709のカラースペースのシーケンスに読み込みます。4、LumetriスコープのカラースペースをRec.709に設定します。5、Rec.2100 HLGのグラデーション素材の波形がリニア(直線)になるようにLumetriカラーで調整します。6、.cubeおよび.Lookファイルを書き出します。7、Rec.709のカラースペースに設定したシーケンスに配置したRec.2100 HLGのグラデーション素材に.cubeもしくは.Lookを適用します。 ◇結果.cubeを適用するとLumetriスコープの75の値のところで波形がクリップされます。.Lookを適用するとカーブした波形が直線に変換されました。 ◇疑問点1、このLUT作成の手順は正しいのでしょうか?2、.cube適用時に75の値のところでクリップされるのはなぜでしょうか?3、LUT適用前に、Rec.2100 HLG素材のカラースペースをフッテージ変換でRec.709に変換する必要があるのでしょうか?(シーケンス設定と異なるカラースペースを持ったクリップのカラースペースの設定はどうすべきでしょうか?)4、SDR最適化エフェクトを使えば変換用のLUTを使う必要は無いのでしょうか? 宜しくお願い致します。※文章のみだと説明し辛いので手順をPDFにまとめました。