3Dレイヤーの前後関係と上下関係
バージョン 17.6.0(ビルド46)
標題の件について、自力での解決に至らず、質問さえていただきました。
(過去に似たような質問もあったようですが、私からも改めて質問させていただきます)
別の内容で質問させていただいた際に、3Dレイヤーの前後関係についても少しアドバイスをいただいたのですが、
テスト用コンポジションだと3Dレイヤーの重なりは自然になり、案件用コンポジションだと不自然なままで改善されませんでした。
(どちらも同じプロジェクト内で制作しています)
この違いが分からず、どなたかにご教示いただけますと大変助かります。
以下、詳細となります。
※テストコンポジションは、案件用コンポジションからコピペしたコンポジションを元に、
フォーラムへの質問用に制作したものになります
※似たような質問、別の質問に関しては、スレッドの一番最後にリンクを張っておきます。
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<テストコンポジション>




<案件コンポジション>
※案件用のグラフィックが少々複雑でまだ未公開なので、タイムラインのみ掲載します。
モーションや配置などプレビューの作りはテスト版と同じです。



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以上です。
何か足りない情報があれば、お手数ですがご質問いただけると幸いです。
どうぞよろしくお願い致します。
*参考リンク*
過去の似たような質問>
別の内容の質問>
