タイムライン上のオーディオの波形が2行になってしまう現象の解決方法が知りたいです。
クリップを読み込むと全てのオーディオの波形が下記写真のように2行になってしまい、見づらくて困っています。
自分で調べた範囲では上記の質問の状況が似ていたのですが、私のクリップはモノラルにはなっておらず、ステレオだったので解決できませんでした。
ゲーム実況の音声なので、自分の声などはそもそもステレオである必要が無いのですが、何か解決方法がありましたら教えていただけると幸いです。

クリップを読み込むと全てのオーディオの波形が下記写真のように2行になってしまい、見づらくて困っています。
自分で調べた範囲では上記の質問の状況が似ていたのですが、私のクリップはモノラルにはなっておらず、ステレオだったので解決できませんでした。
ゲーム実況の音声なので、自分の声などはそもそもステレオである必要が無いのですが、何か解決方法がありましたら教えていただけると幸いです。

画像を拝見しますと、チャンネル1からチャンネル6までの「6チャンネル」で収録された素材で、1-2, 3-4, 5-6,がそれぞれステレオペアになっているようですね。
Premiere Proではこのようなマルチトラックの素材を扱う際に、一つの素材内で「ステレオ」と「モノラル」を混在できないので、「見た目が見やすくない」という面ではおっしゃる通りなのですが、現状のままの方がトラブルは少ないように思います。
もし、「6つのモノラルトラックとした扱いたい」という状況でしたら、シーケンスに貼り付ける前に「プロジェクトパネル」上で該当素材を右クリックして「変更」→「オーディオチャンネル」からプリセットで「モノラル」を選ぶといった方法がございます。
その際に、不要なチャンネル(モノラルで良いご自身の声の2つのチャンネルのうち1つ)はチェックを外し、オーディオクリップの数を減らしていただくと良いのではないかなと思います。
この方法の場合、ゲーム音の方はステレオで使いたいという状況ですと「オーディオトラックミキサー」でパンを左右に振る必要がある点には注意が必要です。



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