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書き出しした動画の映像がプレビューと異なる。(エラー、画像の乱れ)

After effects を初めて導入し、動作確認でエンコードを行ったところ、プレビュー画面では正常だったのに、出力された動画の映像が違うという状況です。 具体的には、環境はWindowsのデスクトップパソコンで 性能はCore(TM) i7-11700 メモリ16GB、GPUはGeForceGTX1650です。動画内容はボカロMVを作成するため、音源、PNGのイラスト(背景を透過したキャラクター)、背景(単色の平面)、テキストを簡易的に配置したものです。(動画時間30秒)media encorderで書き出すと、音声は正常ですが、画像がおかしいです(添付画像)。PNGイラストを画面から少しはみ出るように配置しているのですが、上側にはみ出た部分が表示され、境目が下に延ばされたような画像が出力されて動きません。はみ出る部分にモーションをつけて書き出すと、途中までは動いて止まって静止画になります。mediaencoderを使わずレンダーキューから出力すると背景色のみの状態で出力されます。プロジェクト設定でソフトウェア処理を選択しても解決しませんでした。キャッシュの消去も効果ありません。 同じプロジェクト内で別のコンポジションを作成し、同じような内容でmediaencoderで書き出すと、真っ黒な画面の動画になります。PNGイラストなしで書き出すとなぜかエラーになり動画は再生できません。 別のプロジェクトで背景色とテキストのみの動画をmediaencoderで書き出すとエラー、PNGイラストを配置したら出力はされるが真っ黒となりました。レンダーキューで書き出したら、1回目は背景色のみ2秒(本来は背景とテキストとイラストで30秒)、2回目イラストなしで書き出したらエラー、3回目イラストをまた配置して書き出したらエラー。 ソフト、PCの再起動をしても状況は変わりません。PCの負荷は、書き出し時にCPU50%メモリ70%まで上昇します。 ここまでH.264で書き出していたのですがMPEG4にして書き出したら初めてイラストやテキストが正常に出力されました。しかし画質がものすごく荒くなりました。H.264が原因かもしれないですが、他に代用できる形式はあるのでしょうか。品質を落とさず出力したいです。 ご意見、ご助

パーティクルプレイグランドのみ出力結果(レンダリング)に反映されない

■当初の目的→人物の周りにオーラ状の特殊効果をつけたい以下の動画を参考に平面レイヤー上にエフェクト「パーティクルプレイグランド」を用いて抽出した人物の境界線の形に沿ってパーティクルを発生させるエフェクトを作成しています。オーラ with パーティクルプレイグラウンド【アフターエフェクト チュートリアル】 AURA (youtube.com) ■発生した現象について問題は動画の26:51~以降で決め打ちしたパーティクルを一旦PNGシーケンス(RGB+アルファ)として出力するところです。コンポジションパネルではパーティクルが表示されているにもかかわらず、出力結果は真っ黒(透明?)でパーティクルの無いPNGファイルが120枚程出力されるだけでした。 ■確認したこと・対象の平面レイヤーは └ビデオ表示状態となっていること └コンポジション内で一番上のレイヤーとなっていること └描画モードが「通常」であること └ガイドレイヤーや3Dレイヤーにはなっていないこと └透明グリッドでアルファがついていること ・Media Encoderでの出力を試したところ出力プレビュー画面は真っ黒な状態であること  ・「パーティクルプレイグラウンド」を付与した平面レイヤー自体が出力されていないのかを確認するため「パーティクルプレイグラウンド」の代わりに別のエフェクト「CC Star Burst」のみ付与して出力したところ、エフェクトがPNGファイルに反映されたこと図:編集画面(対象は一番上のレイヤー) ■コメント当方初心者のため情報の不足等ありましたら申し訳ございません。対象のエフェクトを正常に出力するためにはどのような操作が必要でしょうか。いろいろ試してみたのですが上手くいかず困っています…有識者のみなさま、恐れ入りますがご教示の程どうぞよろしくお願いいたします。