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 質問
アニメーション の作り方について

いつも、丁寧に回答して戴きありがとうございます。皆様のおかげで、問題もなく動作が出来て学ぶことが出来るようになっています。まだまだ、操作がおぼつかない状態ではありますが教えて戴けると幸いです。 現在windows10premia-pro を編集技術を学んでいるところなのですが・・・(premia-proのみ使用しています) ムービーを作成したいと考えていて3種類ほど思いついています。いずれも、今後も使える可能性のある「お菓子」のオープニングやエンディング・場面転換のアニメーションなのですが ・袋や箱で場面転換し、その袋や箱を振って文字が出てタイトルになる。 ・お菓子の袋や箱(お菓子そのもの)が降って来て、お菓子を食べるSEと共に 画面が削れてタイトル画面 (また はタイトルテロップ)になる。 ・お菓子の袋や箱に場面自体が転換し、テロップが横から押し寄せて テロップ同士がぶつかって湾曲し、ポヨンと弾け そこからお菓子の袋や箱・お菓子(紙吹雪とか)が飛び出して テロップが整列してタイトルになる。 というアニメーションを作りたいと考えています。これらの技術の難易度(5段階評価 5が最高難易度)と、どうやったら出来るか?もしくは、どこで何を・どのように学べばいいか?(サイトなど)技術そのものを教えて戴いても大丈夫です。 ぜひ、みにつけたいのと、これからユニークな動画をもっともっと作っていきたいので、お教え戴きたいです。 どうか、宜しくお願い致します。

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PremierePro 22.6.3 レンダリングして置き換えの挙動について

PremierePro 22.6.3 レンダリングして置き換えの挙動についてご閲覧ありがとうございます。お世話になっております、今回PremiereProにおいてレンダリングして置き換え時の挙動について皆様の意見を聞きたくて投稿させていただきます。とても限定的な環境ですので、こちらでなんとかなる問題ではあるのですがこれは如何なものかと感じました。内容:AfterEffectsで作ったエッセンシャルグラフィックステンプレート(アルファが含まれたオーバーレイでの使用を想定した素材→EGTと訳します)をPremiereProでCCライブラリから読み込み、逐一状況に応じてEGT内のテキストを変更した後にレンダリングして置き換えをして"QuickTimeアルファを含む"で配置しました。想定通りの挙動なのですが、一部の置き換えしたEGTのレスポンシブ時間がおかしかったので疑問に思い色々調査しました。その結果、EGT内のテキスト内容が同じものに関してはレンダリングして置き換え時に作る同じファイルから引用してきているということです。細かく言うと、タイムライン的に前にあるEGTがそれ以降内容が同じであれば同じ元素材で置き換えが行われている感じです。なのでデュレーションもレスポンシブ時間も1番最初にある素材のものになってしまうのです。自分はてっきり、EGTの置き換えはその数に応じてその数分書き出しされると思っていたのですが言われてみれば容量も容量で同じ内容なら引用してくれば良いというのはとても正しいと思うのですが…作ってる素材はそれぞれデュレーションが変わってくるものもあるので、とても困る仕様でもあります。なにか解決策があれば助かりますが、とてもマニアックな内容なので全然考えてもらわなくても大丈夫です。