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AE→Prへ読み込むと画面比率が狂ってしまう

スペックPC:Windows 10 Pro / RAM 64GB / i7-7820X / GPU GeForce GTX 1070Premiere Pro CC / After Effects CC (どちらも最新バージョン)いつもご助言いただきありがとうございます。実写映像をAEで構成、簡単なアニメーションをつけ、Prへそれらを読み込んだ時、実写の画面比率が狂ってしまう現象が起きました。4K映像を、一度Prで大まかなカットの構成は行った後にAEへ読み込んで編集していたのですが、そのままAEでカットの順番の修正を進めてしまい、各カットの色味調整の段階でPrに戻そうと試みました。読み込み自体は正常に行ってくれるのですが、どうしても画が縦長に圧縮されたようになってしまいます。表示されているデータ上は16:9の比率を保ったままです。AEから直接コピペしてPrへ移してみたりもしましたが、結果は同じでした。どなたか良い解決方法をご存知でしたら、ご助言いただけますと幸いです。お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い致します。*+αですいません*もし可能であれば、AEで作成したマスクアニメーションを、Prでも同じように展開するにはどのようにすればよいか、こちらも併せてアドバイスいただけますと大変助かります。

MukaidaCommunity Expert
 質問
【プラグイン】After EffectsでUVテクスチャーマッピング

RE:Vision社のプラグインRE:Mapや、 以前にはAdobe Pixel Bender Toolkitで作成されたUVマッピングできるツールは販売されていましたが、現在は3Dモデルを読み込めるプラグインやC4D Liteのバンドルされたためか?あまり見かけなくなってきました。ところが、下記サイトの開発者がフリーツールとして提供していたので試してみました。PixMapはフリーですが、少額の寄付をできる方は申し込んでください。Wunkolo - itch.io ・まず始めに、解像度は1:1 の正方形、色深度32bpc、レッド100%のグラデーションとグリーン100%のグラデーションを水平・垂直に描いて「加算」で合成すると下図のようになります。フレームをファイルに書き出します。TIFF(色深度:浮動小数点)・今回は、CINEMA 4D Lite を使います。新規マテリアルのテクスチャーとして、作成した画像を読み込みます。このテクスチャーのレンダリング設定は、アンチエイリアスをオフにしておかないと輪郭に不要な色が描画されます。マルチパスの設定もしておきます。・After Effcts上では下図のようになります。(プロジェクトの色深度:32bpc)PixMapを適用するレイヤー1の画像は、緑枠内の画像です。マルチパスの設定は「マテリアルカラー」にする。・正方形の新規コンポジションを作成して、テクスチャーを作成する。PixMapの設定をすると、グラデーション部分がテクスチャーに変わります。テクスチャーの素材は、動画でも使用できます。同じ3Dモデルに、テクスチャーを何度も貼り替える場合に便利です。