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yutaka_chanKnown Participant
 質問
AiのファイをAeで読み込み、線のデータからパスをトレースするけど、ヌルレイヤできるパスの位置がAiの位置からオフセットが入りズレる。

Aiで書いた線のデータをAeでフッテージとして読み込んで、ベクトルレイヤからシェイプを作成してます。その後、できたシェイプからCreate Nulls From Pathsのパスをトレースを使用してヌルを作っています。出来上がったヌルレイヤの 位置が、Aiで作った位置と同じ位置できる場合とオフセットが入っった状態でできる場合があります。Ai側の作るファイルに依存する気がするのですが、原因が不明です。誰か、知っている方がいたら教えてください。現在の対策としては、出来上がったシャイプレイヤのトランスフォーム内の「アンカーポイントと位置のデータ」 とシェイプレイヤーコンテンツーグループートランスフォーム内の「アンカーポイントと位置のデータ」 を入れ替えた後に(アンカーポイントとアンカーポイントの入れ替えと位置と位置の入れ替え)パスをトレースすると何とか思う位置で動きます。延びる矢印を作るのに便利な機能なので、知っている方がいましたら教えてください。以上よろしくお願いいたします。

3Dレイヤーの前後関係と上下関係

バージョン 17.6.0(ビルド46) 標題の件について、自力での解決に至らず、質問さえていただきました。(過去に似たような質問もあったようですが、私からも改めて質問させていただきます) 別の内容で質問させていただいた際に、3Dレイヤーの前後関係についても少しアドバイスをいただいたのですが、テスト用コンポジションだと3Dレイヤーの重なりは自然になり、案件用コンポジションだと不自然なままで改善されませんでした。(どちらも同じプロジェクト内で制作しています) この違いが分からず、どなたかにご教示いただけますと大変助かります。以下、詳細となります。 ※テストコンポジションは、案件用コンポジションからコピペしたコンポジションを元に、フォーラムへの質問用に制作したものになります※似たような質問、別の質問に関しては、スレッドの一番最後にリンクを張っておきます。 ===========<テストコンポジション>          <案件コンポジション>※案件用のグラフィックが少々複雑でまだ未公開なので、タイムラインのみ掲載します。モーションや配置などプレビューの作りはテスト版と同じです。     =========== 以上です。何か足りない情報があれば、お手数ですがご質問いただけると幸いです。どうぞよろしくお願い致します。 *参考リンク*過去の似たような質問>https://community.adobe.com/t5/after-effects%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0-discussions/3d%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E9%96%A2%E4%BF%82/td-p/11334822 別の内容の質問>https://community.adobe.com/t5/after-effects%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0-discussions/3%E6%AC%A1%E5%85%83%E7%