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yutaka_chanKnown Participant
 質問
AiのファイをAeで読み込み、線のデータからパスをトレースするけど、ヌルレイヤできるパスの位置がAiの位置からオフセットが入りズレる。

Aiで書いた線のデータをAeでフッテージとして読み込んで、ベクトルレイヤからシェイプを作成してます。その後、できたシェイプからCreate Nulls From Pathsのパスをトレースを使用してヌルを作っています。出来上がったヌルレイヤの 位置が、Aiで作った位置と同じ位置できる場合とオフセットが入っった状態でできる場合があります。Ai側の作るファイルに依存する気がするのですが、原因が不明です。誰か、知っている方がいたら教えてください。現在の対策としては、出来上がったシャイプレイヤのトランスフォーム内の「アンカーポイントと位置のデータ」 とシェイプレイヤーコンテンツーグループートランスフォーム内の「アンカーポイントと位置のデータ」 を入れ替えた後に(アンカーポイントとアンカーポイントの入れ替えと位置と位置の入れ替え)パスをトレースすると何とか思う位置で動きます。延びる矢印を作るのに便利な機能なので、知っている方がいましたら教えてください。以上よろしくお願いいたします。