『アドビコミュニティフォーラム』に質問/トピックを投稿する方法
After Effectsコミュニティに質問してみよう!質問への回答、ディスカッションを通して、エクスパートから色々なナレッジを学ぶことができます。知りたい人と知ってる人が繋がって会話できる、アドビのコミュニティプラットフォームです。
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選択しているレイヤーを背景として一番下にもっていきたいのですが、前に出てきてしまい上のレイヤーが隠れてしまいます。どこに移動しても一番前になっています。 バグでしょうか?
環境macOS 14 / Apple Silicon (M4 Pro), Xcode 16.3After Effects 2025(Apple Siliconネイティブ)プラグイン:SmartFX(PreRender/SmartRender, ROI対応, SequenceDataで中間結果キャッシュ)目標:エッジ保持の絵画風(Kuwahara)。パラメータ:Radius / Sectors / Anisotropy / Softness / Mix起きている2つの問題見た目が“筆致”ではなく全体が潰れたブラーになる構造テンソル(Scharr/Sobel→テンソル平滑)で異方性を取り、Nセクタの平均・分散を計算→最小分散セクタを中心にsoftnessでブレンド、mixで元画像と合成、というオーソドックスな実装をしておりますところが、OpenMP導入・SmartFX最適化・パラメータや計算順序の調整を進める中で、輪郭保持が弱く、面全体が平滑化した“ただのブラー”っぽい絵になってしまいました。上記を直している途中から、AEを起動し、本エフェクトを適応するとに**「Version mismatch: Code 1.0 / PiPL 0.2」**ダイアログが出るようになり、以降どうやっても消せなくなりました泣DeRezで**インストール済みバンドルの .rsrc**を確認すると、eVER=0x00010000(=1.0), ePVR=2,0, eGLO=0x0320, eGL2=0x0400 に揃っています。それでもAEが**「PiPL 0.2」**を訴えてきます。すでに試したこと(PiPLまわり)**PiPL.r(Rez)**は以下の値で固定:AE_Effect_Version { 65536 } /* 1.0 */ AE_Effect_Global_OutFlags { 800 } /* 0x0320: DEEP_COLOR_AWARE | PIX_INDEPENDENT | USE_OUTPUT_EXTENT */ AE_Effect_Global_OutFlags_2 { 1024 } /* 0x0400: SUPPORTS_SMART_RENDER */ AE_Effect_Match_Name { "com.salis.ae.kuwaha
いつのまにかコンポジションが45秒〜に設定されており、添付した画像のように45秒以前のレイヤーがタイムラインから全て消えてしまいました。(レイヤー自体は残っています) コンポジションの始まる時間を0秒やマイナスの値に設定してみましたが変わりません。
After Effectsでテキストアニメーションを作成中に、教科書通りの操作が最新版AEでは再現できず困っております。【状況】- テキストは横書き/縦書きどちらも試しました字送りで、トラッキング量で中央から文字を広げるアニメーションを作成したい- アンカーポイント中央基準にしている- しかし、実際の動きは常に文字列の端(横書きなら左、縦書きなら上)から広がってしまいます【確認した点】- 教科書やサンプル動画では、同じ手順で中央から文字が広がるアニメーションになる- 最新版AE(2025年版)では、同じ設定でも中央から広がる動きにならない- 文字分割やエクスプレッションは一切使っていません教科書の手順通りで中央から広がる動きを作るには、最新版AEではどのような設定や手順が必要でしょうか。仕様変更やバグの可能性も含め、サポートいただけると助かります。
こんにちは。現在、After Effects 2025で動作するKuwaharaフィルタープラグインをC++で自作しています。どうしても解決できない描画の破損問題に直面しており、皆様のお力をお借りしたく投稿いたしました。【問題の概要】プラグインはmacOS (Apple Silicon, arm64) / Xcode 16.3の環境で正常にコンパイルでき、AEでエラーなく読み込まれます。しかし、エフェクトを適用すると、添付画像のように黒く潰れた領域と、激しいRGBのブロックノイズが発生し、正常に機能しません。不思議なことに、積分イメージ(Summed-Area Table)を使った高速化ロジックは機能しているようで、レンダリング速度は向上しているのですが、見た目の問題は解決しません。。。【これまでに試したこと】アルゴリズムの複数回にわたる書き直し(単純なブルートフォース実装と、積分イメージを使った高速実装の両方)。未初期化変数、整数除算による切り捨て、データ型の不一致、数値計算の安定性(桁落ち)など、考えられるバグの要因を一つずつ潰してきましたが、問題は解決しませんでした。【お願いしたいこと】この問題の根本原因について、何か心当たりなど、どんな些細なことでも構いませんので、アドバイスをいただけないでしょうか。アルゴリズム単体の問題ではなく、AE SDKとの相互作用や、メモリ管理、ビルド設定など、より深いレベルの問題なども考えられますが、万策尽きた状態です。プロジェクトの全ソースコードは、以下のGitHubリポジトリで公開しています。https://github.com/op5no29/SalisKuwaharaFilter-AE何卒、よろしくお願いいたします。
2024のバージョンと同じプロジェクト設定(カラーマネジメント&カラー設定)なのに2025のバージョンだとコントラストが変わってしまう問題が発生します波形モニターではレンジが上がってる感じです(輝度のウェーブフォームが上下に広がる感じ)見た目では、ハイライトは飛び気味になるし、暗部も暗くなる状況ですプロジェクト設定のガンマ値をRec709からsRGBに変えたら多少は近づきますが、見比べるとサイドやコントラストが違うので、、、解決策はありますか?Mac OS 15.5AE 25.3.1PC mac studio 2022
monongraphさんのhttps://www.youtube.com/watch?v=VxY-Ql4RA8kを参考に作っています。こちらの7分30秒のシェイプを5方向に飛ばすところなのですが、レイヤーを2フレームずつずらすと、最後の2つのシェイプが少し中心に寄った位置から出てきます。レイヤーをずらさなければ均等になっているのですが何が問題なのでしょうか?
既存プロジェクト・新規プロジェクト共に、AEを起動させる度に、添付画像の警告が出現します。 これは、何が問題となっているのでしょうか?解決させる方法はありますでしょうか? よろしくお願いします。
添付画像をご覧ください。 青い円が上下左右に動きます。この動きに合わせて、緑のラインを追随させたいのです。その際、赤座布団・テキストと、緑ラインの接続箇所は変動させたくありません。 青玉の動きに合わせて、緑ラインの先が追随する感じです。 上記の作り方を教えてください。 何卒、よろしくお願いします。
Adobe関連の全アプリケーションの言語を日本語から英語に変更するため Creative Cloudの環境設定より「デフォルトのインストール言語」をEnglishに変更し、 設定を反映させるため現在インストールされていたAdobeアプリ全てを再インストールしました。 しかしその後、再インストールしたAfter Effectsを起動させたところ カスタマイズしたワークスペースなどの環境設定が全て初期化されてしまいました。 おそらくその他アプリケーションも同様にデフォルトに戻っていました。 そこでPreferencesのAdobe内のフォルダを見たところ、 言語ごとにxmlファイルが構築されているようです。(画像参照) 名前を変えても認識せず、それぞれ互換性がありませんでした。 こういった場合どう設定を移行すればよいのでしょうか? MacBook Pro、OS・Adobeアプリケーションともに最新バージョンを使用しております。[モデレーターより 依頼により画像を削除しました]
質問失礼します。iPhone12で撮影した動画(mov)が最新アップデートされたアフターエフェクトに動画が読み込まれません。現状、AEに動画を入れると、音声のみが読み込まれデータが入り映像がない状態です。 新しいアップデートされたAEにiPhone12の動画が対応していないのでしょうか? 原因がわからず困っております。以前は、できておりました。 どうぞよろしくお願いいたします。
質問させてください 表示をRGBストレートにし、アルファがある半透明の領域を表示し、四角い線のシェイプレイヤーにブラーをかけています シェイプレイヤーに直接かけた場合と、調整レイヤーにかけた場合で挙動が違うのですが、なぜシェイプレイヤーに直接ブラーをかけた場合は、追加の線のようなものが表示されるのでしょうか?
質問させてくださいAEでシェイプレイヤーにブラー等をかけてぼかしを加える場合、画像二枚目のようにぼかしがかかった部分を鮮明にプレビューする方法を知りたいです(画像二枚目はUnityのプレビューで見ています) AEでテクスチャを制作する際に、テクスチャの端までブラーが届かないように、どの領域までブラーがかかっているのかを確認してから書き出しを行いたいです 宜しくお願い致します。
コンポジションなどで、エフェクトなど設定を調整した後、レンダーキューでテクスチャなどを書き出すと、コンポジションのタブに戻った際Ctrl+Zが動作しないのですが仕様でしょうか? 途中でアプリを閉じたりはしておらず、レンダーキューで書き出しをすると、その後Ctrl+Zなどが効きません
After Effectsで映像を出力する際に、プレビューよりも色が濃く出力されてしまい困っています。使用環境は After Effects バージョン25.3.2、PCは Windows 11 Home 24H2 / CPU: i7-13700F / RAM: 64GB / GPU: RTX 4070Ti です。制作時にはカラースペースを sRGB IEC61966-2.1 に設定しています。プレビュー画面では正しい色で表示されますが、出力すると色が濃くなり、カラーマネジメントをオフにした時と同じ見え方になってしまいます。これまで試したこと:「・シーン参照プロファイル」のチェックを外す・Media Encoderでの出力(ソースプレビューの時点で色が濃くなってしまう)・出力モジュール設定で「出力カラースペース:sRGB IEC61966-2.1」に設定、「RGBを保持」のチェックを外す・ChromeやVLCなど、色管理対応のプレイヤーで再生して確認しかし、いずれの場合もプレビューと同じ色にはならず、濃い色として表示されてしまいます。(画像一枚目参照、プレビューより濃くなってしまっている)最終的には YouTubeにアップして正しく表示されるようにしたい と考えています。形式はH.264でもQuickTime(ProResなど)でも構いません。
A素材、B素材、C素材、D素材4つの素材があります。それぞれ5秒の尺とします。 これをA,B,C,Dと並べてループさせたいのですが、何か良い方法ありますでしょうか?最終的にはループさせて2分ほどの尺に仕上げたいです。 なお、A,B,C,Dそれぞれのつなぎは20フレのクロスフェードでつなぎたいです。DからAに戻る際も同様です。 よろしくお願いします。
こんにちは今現在、After Effects向けスクリプトを作成しています windows上でsystem.callSystemでコマンドを実行すると、実行結果が返ってきますがこの結果が長すぎると空文字が返ってきます 実行しようとしているコマンドは以下の通りですsystem.callSystem("curl -s -m 10 -X POST \"https://api.gumroad.com/v2/licenses/verify?product_id=" + productId + "&license_key=" + licenseKey + "&increment_uses_count=false\"") そして返ってくる結果の例がこちらです{ "success": true, "uses": 3, "purchase": { "seller_id": "kL0psVL2admJSYRNs-OCMg==", "product_id": "32-nPAicqbLj8B_WswVlMw==", "product_name": "licenses demo product", "permalink": "QMGY", "product_permalink": "https://sahil.gumroad.com/l/pencil", "email": "customer@example.com", "price": 0, "gumroad_fee": 0, "currency": "usd", "quantity": 1, "discover_fee_charged": false, "can_contact": true, "referrer": "direct", "card": { "visual": null, "type": null }, "order_number": 524459935, "sale_id": "FO8TXN-dbxYaBdahG97Y-Q==", "sale_timestamp": "2021-01-05T19:3
OS,バージョン:Mac OSX 10.9 High SierraAfter Effects のバージョン:CC 2018 バージョン15.1.1プレビューを再生しようとすると「キャッシュされたプレビューを再生するには、2つ以上のフレームが必要です。」というエラーが出て再生できません。他の方の対処法であるaeの再起動、キャッシュ削除、プレビューの解像度を下げる、他のアプリケーション用に確保するメモリーを減らす(搭載されているRAMは4G)、等試しましたが一向に直りません。アンインストールの後、再インストールなども試してみましたが変わらず。何か解決策はありますでしょうか。非常に困っているので、早めの回答を頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
25.4にバージョンアップしたところ、コンポジションパネル、プレビュー画面の拡大率がマウスホイールで変更できなくなりました。ダウングレードなど試したところ、25.3から仕様が変更されたようです。元の設定に戻せる方法や、拡大率を簡単に変更できるショートカットなど、ご存じの方がいましたらご教示ください。と書いていたら、設定を見つけました。環境設定の「プレビュー」、一番下、「拡大」の「種類」を『レガシー』に変更です。
illustratorで作成したイラストを、aftereffectsで読み込み、ベクトルレイヤーからシェイプに変換をしました。 塗りを透明にして、線(境界線)をつけたいのですが、どうすればいいでしょうか?パネルの線のところには?マークが出ています。 レイヤースタイルから境界線で色をつけたですが、塗を透明にすると境界線も消えてしまいます。 塗りは透明で縁取りを付けるにはどうすればいいでしょうか? 何卒、よろしくお願いします。
AEをまだはじめたばかりでわからないことも多いのですが教えていただけますと幸いです。ibis paintのベクターレイヤーで作成したイラストをAEにインポートして、その中のレイヤーをシェイプに変換したかったのですが、「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」が選択できないようになっていて変換できません。ibisからインポートしたのが良くないのでしょうか?ちなみにpsdファイルをインポートしましたが変換できませんでした。psdファイルではベクターの情報は失われてしまっているのでしょうか...?レイヤーがたくさんあってillustratorで書き直すとかは大変なので、解決策ありましたら教えていただきたいです。
無知ですみません。2つ質問がございます。 ①cinema liteで文字を作りAEに移動してコンポにして、トランスフォームで位置を変更してみようと思ったら、「レイヤーサイズはコンポジションと一致し、デフォルトのトランスフォーム値を使用する必要があります」と出てしまい動かせません。 liteで作成し、AEで動かす方法があればご教授お願いいたします。 ②調べていると、エフェクトコントロールの「renderer」の部分を「final」に変更と仰ってるかがいらしたんですが、finalという項目がそもそもありません...。この場合はどのようにしてAEと連携すれば良いでしょうか。
数字カウンターを作りたいのですが、画像のように左の1が基準となって数字が増えていくので、右にはみ出してしまいます。どうしたら真ん中基準で数字を増えるようにしたらいいのでしょうか。 アンカーポイントを変えてみても無理でした。よろしくお願いいたします。
AfterEffects2025 v25.4 日本語版を使っています。横書きで作成したテキストレイヤーを縦書きに変更したいです。既にアニメーターが乗っているのでそのまま縦にしたいのですが、文字メニュー内の「縦中横」はグレーアウトしており、テキストを右クリックしても縦書き横書きの項目は無く、テキストエンジンといったものも環境設定内にみつかりませんでした。ツールメニューから縦書き文字ツールを選んで一つずつ新規で縦書きのテキストを作成することはできるのですが・・・。どなたかご存じでしたらご教示いただけますと幸いです。
After Effects 25.3へようこそ この記事は 2025/6/12 After Effects 25.3 is now available to download! @nishu_kush の翻訳です。 新しいアップデートがリリースされました—After Effects 25.3が正式に公開されました。このバージョンでは、新たな機能の追加は限定的ですが、ユーザーから報告された主要な問題の解決に焦点を当てています。アプリケーションの安定性、信頼性、およびパフォーマンスを向上させるため、複数の重要なバグ修正が実施されています。 25.3の新機能 バージョン25.3の新機能は以下の通りです。 最新バージョンを試してみる スムーズズーム コンポジション、レイヤー、およびフッテージパネルでスクロール、ピンチズーム、またはズームツールでスクラブ操作を行う際に、滑らかで自然な拡大表示を体験できます。 ファイルシステム内のプロジェクトを表示 プロジェクトファイルの場所を瞬時に表示し、システムフォルダーを手動で検索する手間を省き、時間と労力を節約します。 25.3で修正された問題 ログ記録を有効化してから24時間以上経過後に「ヘルプ」>「ログファイルを表示」を選択しても、After Effectsがクラッシュしなくなりました。 AMD GPUを搭載したシステムでは、ビューポートの操作に遅延が発生しなくなりました。 プレビューパネルでの「再生前のキャッシュ」機能が正常に動作するようになりました。これにより、再生開始前にタイムラインが完全にキャッシュされることが保証されます。 コンポジション、フッテージ、またはレイヤーパネルを定規を表示した状態でサイズ変更しても、表示が左にずれることはなくなりました。 タイムラインパネルの「アニメーションオプション」の名前は、プロパティパネルで「なし」に変更された際に正しく更新されるようになりました。 多くのシェイプレイヤーを扱う際の選択機能とインタラクティブ性能が向上しました。 32ビットカラーのコンポジ
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