『アドビコミュニティフォーラム』に質問/トピックを投稿する方法
After Effectsコミュニティに質問してみよう!質問への回答、ディスカッションを通して、エクスパートから色々なナレッジを学ぶことができます。知りたい人と知ってる人が繋がって会話できる、アドビのコミュニティプラットフォームです。
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After Effectsを起動しようとしたところ、「GPUSniffer.exeに問題が発生したため終了する必要があります」というエラーが発生し、起動することができなくなりました。 他にも類似の質問があり、そちらはAfter Effectsの設定の初期化、およびGPUドライバーの再インストールなどで解決しているようですが、こちらでは現状それらを試してもなお起動できない状況が続いています。 解決策をご存じの方はご教授いただけますと幸いです。 ●使用環境CPU:Ryzen 9 9950X 16-Core ProcessorGPU:Radeon RX 9070 XT
Trapcode Particularのパラメーター名が表示されない事象が発生しております。改善を試み、After Effectsのアップデートを行いましたが、現時点でも解消されておりません。同様の事象についてご存知でしたら、原因や対処法についてご教示いただけますでしょうか。お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
After Effectsにaiデータをインポートして編集した後、イラストの方に追加要素があるなどして修正・変更が発生し、レイヤーを増やさなければならない時があると思います。その場合、どのように対応されていますか? 私が知っているのは下記の方法ですが、それぞれ欠点があります。方法1、更新版aiデータを丸ごと新規で読み込み、必要なレイヤーのみを取り出して使用する→欠点:修正が何度も重なるとaiデータのリンクが増えすぎる&プロジェクトパネルもややこしくなる 方法2、修正が入ることを見込んで予め予備レイヤーをいくつか作成しておき、修正が入った場合は予備レイヤー内に作成する→欠点:一番単純ではあるが、想定以上の修正が発生した場合は「方法1」で対応することになる 方法3、追加したレイヤーのみを選択してoverload2で取り込む→欠点:取り込むこと自体は可能。ただし、その追加レイヤーにさらに修正が発生した場合、Illustratorで編集してもAfter Effectsには反映されないので、取り込みし直すことになる。複雑なアニメーションをつけていたとすると面倒。また、After EffectsからIllustratorへの転送も可能なので、試しにAfter Effects上でグラデーションの塗りを修正したものをIllustratorへ転送してみたが、反映されませんでした。もしかしたら反映される修正もあるのかもしれないが、確実な方法を知りたいのであまり選びたくない方法。 後からIllustrator上で修正できるように、あくまでaiのレイヤーとして追加したレイヤーのみをインポートできる方法を探しています。miyaさんという方のスクリプト「Layer Chicken」というのが理想的っぽいのですが、他に方法はないのでしょうか?よろしくお願いいたします。!-->
分散レンダリングの際に監視フォルダに収集したプロジェクトのフォルダが作成されますが、その中に「Adobe After Effects 自動保存」が作成されたり、されなかったりするのですが、作成されると文字化けが発生してエラーが表示されます。この「Adobe After Effects 自動保存」が何なのか、ご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。 ↓Adobe After Effects 自動保存があり ↓Adobe After Effects 自動保存が無い
After Effectsで書き出し(Media Encoder)を行ったところ、Media Encoderは起動するもののその後、何も反応しない状態になっております。 ちなみに、レンダーキューで書き出しを行うと正常に書き出しは可能となっております。※レンダーキューからMedia Encoder経由で書き出しを行うと、Media Encoderに表示はされるもののキューを開始してからその後何も動かない状態にございます。 また、試しにPremiere Proの動画データをMedia Encoder経由で書き出しを試みたらこちらは正常に書き出しができました。 同様の事象について原因や対処方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示いただけますと幸いです。 以下に各スペックも記載させていただきます。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━PC: Mac Studio(2023)/Apple M2 Max/64 GB/OS:15.7.4After Effects: v26.2Media Encoder : v26.2(Apple Silicon)Premiere Pro: v26.2(Apple Silicon)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
下記動画の0:02~0:04の「ナツニコミ」という文字の後ろで球が散らばるアニメーションを作ってみたいのですが、仕組みが分かる方はいらっしゃいますか?cc particleは使っていないみたいです
長くて申し訳ないのですが教えてください。まず作りたい動画を書きます。ドラレコ動画が始まる前に全体としてどういう道を辿ったのかを20秒程度で航空写真で説明しておくみたいな感じです。GoogleEarthStudioで日本上空からスタート地点へ降下します。1画面で収めるには高度が高すぎてわかりにくいので数画面を静止画>パスで道順をアニメーション>スクロール>静止画・・の流れで移動するようにします。静止画にシェイプで道順を示す部分は特に問題ないので飛ばします。その後3秒かけて次の静止画へ移動(この時に先程のパスも同時に移動したい)してまたシェイプで道の続きを・・という感じです。ここまでが作りたい動画です。静止画の後に3秒かけて次の静止地図までスクロールしている途中にパスを追従させる部分がうまくいきません。最初は手動でキーを3秒中の1.5秒(真ん中)で打って位置を調整して・・とやっていたのですがキリがないので調べていた所、Geminiが下記の方法を教えてくれました。 GoogleEarthStudioでエクスポート時にトラックポイントデータ(jsx)を出力。動画ファイル(mp4)とjsxを同じフォルダに置く。AfterEffectsを起動して「ファイル」から「スクリプト」で「スクリプトを実行」すると動画と一緒にGoogleEarthStudioで打っておいたトラックポイントのデータがNullとして読み込まれる。最初は平面レイヤーを3D化して、その後マスクパスで線を引くやり方を教えてくれていたのですが静止部分から次の静止画像へスクロールする部分で平面を相当大きくしないといけない事になり下記のやり方を教えてくれました。レイヤーを何も選択していない状態でパスを一つ以上打ってシェイプレイヤーを作成。その後3Dレイヤーにチェックして同じ画面内にある近くのトラックポイント(Nullレイヤ)の位置データをコピーして先程のシェイプレイヤーに貼り付ける。その後X回転を90度にしてから(レイヤーを平面側に寝かす意味と言ってました)最初からパスを書けば地図に張り付くのでいちいち手動でキーを打ってアニメーションを実現しなくても追従する・・と言われました。 試すと確かに動くのですがすごく大雑把に動いていて追従できてるとは言い難いです。移動開始前左端の方が開始地点ですが少しスクロールが始まると・・・ス
AfterEffectsのアニメーションの作り方についてhttps://www.youtube.com/watch?v=vFIfhBBQytg&t=1s こちらの動画の冒頭〜0:03の左上ハヤトの野望のアニメーションについてこちらの徐々に出てくるグリッチアニメーションをAiデータあるいはpngデータで作りたいと思ってます Textレイヤーでのチュートリアルは見つかるのですが、それ以外のレイヤーでもこのようなアニメーションを、作る方法を知りたいです。企業のロゴアニメーション作るのに必要なので、切実です…もし分かる方、よろしくお願いいたします。。。!Geminiに聞いても分かりませんでした。[After Effectsフォーラムへ移動しました:モデレーター]
「00:00」という表記のタイマー(カウントアップ)を作成したく、「:」の位置を固定するために等幅フォントをいくつか試したのですが、どうしても「:」が左右に動いてしまいます。 下記のフォントを試しました。Brandon GrotesqueCoordinates VariableInterstate MonoNovel Mono 「:」の位置を固定できるのは、等幅フォントの中でも限られたフォントなのでしょうか?シンプルな書体でおすすめのフォントがあれば教えていただきたいです。 また、After Effectsフォーラムの「カウントダウン。1の位と10の位の位置を固定させたい。」という質問ページに「番号エフェクトのプロポーショナルを無効化」で解決されたとあったので試しましたが、番号エフェクトを適用すると、あらかじめ用意しておいたテキストが非表示になり、「0.000」というテキストに置き換わってしまい、解決できませんでした。 よろしくお願いいたします。
Command + Option + Shiftを押しながらアプリを起動し、「環境設定をリセット」をクリックすると添付のエラーが表示されました。そのため「スクリプトによるファイルの書き込みとネットワークへのアクセスを許可」にチェックを入れてから一旦閉じ、再度Command + Option + Shiftを押しながらアプリを起動しました。するとまた添付のエラーが表示され、先ほどチェックを入れたはずの「スクリプトによるファイルの書き込みとネットワークへのアクセスを許可」のチェックが外れていました。どうすればいいでしょうか?After Effects 2024mac OS Tahoe 26.3.1!-->
macOS環境において、After Effects 25.3以降(現在の25.4含む)で OutputModule.file に日本語のファイル名を含むパスをスクリプトから設定しようとすると、出力ファイル名が ???.mov のように文字化けする不具合が発生しています。■ 発生条件:• ExtendScript にて以下のようなコードを使用し、出力ファイルを設定する場合:outputModule.file = new File("/path/to/保存先/動画_日本語.mov");• fsName・absoluteURI 等では正しく日本語が表示されているにもかかわらず、After Effects のレンダーキュー内のファイル名表示や、実際の出力時にファイル名が文字化けします。⸻■ 動作確認環境:• マシン:Mac Studio M3 Max• OS:macOS 15.5(日本語環境)• After Effects バージョン:• 25.2.2:日本語ファイル名も正常に反映(問題なし)• 25.3 / 25.4:日本語部分が ??? に変換され、意図したファイル名になりません⸻■ 補足:• ASCII文字のみ(例: Test123.mov)のファイル名では正常に動作します。• File.fsName では正しくフルパスが表示されているため、OutputModule.file に代入した際の内部処理(エンコードまたはフォーマット変換)に問題がある可能性があります。• 日本語や記号(例:漢字、ひらがな、全角カナ、全角記号など)を含むファイル名を使用するプロジェクトでは、スクリプトによる自動処理が機能しなくなっています。⸻■ ご対応のお願い:日本語を含むファイル名がスクリプト経由で正しく扱えなくなるこの仕様変更(またはバグ)は、After Effects のワークフローに大きな影響を及ぼしております。可能であれば、従来通り日本語ファイル名を扱えるよう、早急な修正・調査をお願い申し上げます。
.aepファイルを開くだけでPCのメモリを消費し、仮想メモリまで消費してAfterEffectsがフリーズします。ここ数日から特定のPCでしか発生しないためそのPCの環境依存の可能性がありますが原因がわかりません。PCスペックとAfterEffectsのバージョンは以下になります。・PCスペックOS:Windows11 pro 64bitCPU:AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processorメモリ:64GBストレージ:SSD 500GBグラフィックカード:Geforce RTX3070Ti ・AfterEffectsバージョン:2023.6.2使用エフェクト:タイムコード 解決の情報をお持ちでしたらお知らせいただけますと幸いです。
Adobe After Effects 2026にて追加されたParametric Meshのキーボードショートカット(Shift+D)設定を外すことが出来ません。設定画面で別のキーへ変更、もしくは設定を外した後に保存をしても反映されずもう一度設定画面に戻ると元に戻っています。下記、私の動作環境になります。Windows 11 proAdobe After Effects 2026 (Ver 26.0.0 Build67)[After Effectsフォーラムへ移動しました:モデレーター]
After Effects2025 でカラーピッカー(スポイト)を使うと勝手に画面収録されるようになりました。!-->オフにするにはどうすればいいでしょうか? After Effectsのmacのシステム設定を確認しましたが、「画面収録とシステムオーディオ録音」→オフになっています。「アクセシビリティ」→オンになっています。 画面収録のアイコンを右クリックなどしても中断できません。5秒くらいで勝手に完了します。また収録したデータはどこに保管されているか不明です。 After Effects 2025mac OS Tahoe 26.3.1!→
Aeを起動させると「不当なトラックメモリID(22,33)」というエラーが出ます.「OK」を選択すると「プロジェクトを開く際に警告が発生しました」というダイアログが出てきます.さらに「OK」を選択しAeファイル内を確認すると,一部の読み込みファイルが消えてしまうという現象が度々生じています.何か原因が分かる方いらっしゃいましたら,お教え下さい. [環境]OS:Mac Ventura13.6.4 チップ:AppleM1 メモリ:16GBAeバージョン:24.4.1最大ディスクキャッシュは92GBに設定
2点質問があります。1、Overload2を使用してaiデータを取り込んだ場合、aiデータではなくコンポジションとして取り込まれますか?だからファイル収集する際、収集対象の選択肢「すべて」がグレーアウトするのでしょうか?(自動的に「なし」が第一候補として出てきます)2、1の認識で合っている場合ですが「なし(プロジェクトのみ)」でファイル収集を実行した場合、その後、その選択がデフォルトになるのでしょうか?つまり、作業データAを「なし(プロジェクトのみ)」でファイル収集したら、その後の作業データB、Cなどでまたファイル収集をするとき、自分が変更しない限り勝手に「なし(プロジェクトのみ)」でのファイル収集になりますか?______データ不備が発生しおそらくこのようなことが起きたんだろうな…と推測してのご質問なのですが、確証がないのでご存じの方がいらっしゃいましたらご回答いただけますと嬉しいです。!-->よろしくお願いいたします。!-->
(至急)このようなトランジションを作成したいのですがこのイラストのような波の波紋?を表現するためにはどのように作成したら良いのか行き詰まってしまい、もし分かる方がいましたら教授お願いしたいです!
制作をしていて、手動で動かす分には問題はないんですが、プレビューを押したらコンポジションプレビュー画面が黒くなって、映像が見えない状態になっています。 こちらの記事を参考にGPUのアップデートやビデオレンダリングの使用先を変更したり、PCの再起動、いらないものの消去など試してやってみましたが、ダメでした。 解決策を教えてください。よろしくお願いします。 こちらは仮でやったものを録画したやつですが、本当はもっと複雑なのを作ろとしてまして(案件物なので出すわけにはいかず…ごめんなさい)このような状態です。
【オブジェクトをパスに沿って追従 座標を反映しない方法】!-->例えば駐車場で複数の車が出入りするようなアイソメトリックイラストアニメーションを作成したい時、最初にパスのテンプレートを作成して(斜め上、斜め下など)それを複製して車を動かす方法はありますか?私が知っている方法は、ペンツールでパスを書き、パスをコピーし、オブジェクトの位置に貼り付ける方法です。やりたいことは一応できますが、この方法ですとテンプレートのパスの位置情報も反映されてしまい、それぞれの車があった元の場所に戻す一手間が増えて不便です。良いやり方があればご教授いただけますと幸いです。!-->
ffxとあるプリセットが使いたく、ですがインストールしてくださいなど色んなエラーが出ますドロップしてもグレーの画面になってしまいますどうしたらいいのでしょうかどうしても使いたい効果があるんです、初心者なので分かりやすく回答お願いします。
もし分かる方が居ましたら至急教えて頂きたいのですが、Aeで羽がふわふわ舞ってるような素材を作りたいのですが羽の素材自体を一枚絵ではなく丸型にしたくてさまざまな方法を調べたのですがどれも上手くいかず。もし立体的に丸型ににする方法や素材のイラスト自体に立体的に動きをつける方法わかる方が居ましたらご教授ください!よろしくおねがいしますちなみに立体的にしたい素材は下記の羽の素材です
データ自体は読み込めても見た目が変わることがたまにあります。Photoshopに慣れていないことと、After Effectsに読み込んだ際にも警告も出てこない?ので困っています。!-->最近あったのは、元々白のものにカラーオーバーレイで黒にしているテキストデータが、カラーオーバーレイのみ反映されず白のテキストとしてAfter Effectsに読み込まれていました。PSD データはRGBです。他の方が作成したものでレイヤーの階層も多かったので、カラーオーバーレイが使われていること自体気が付かなかった…という感じでした。psdとaeできちんと比較チェックすれば解決する問題ではありますが、設定などで間違いなく解決できる方法があれば知りたいです。また、カラーオーバーレイ以外にもAfter Effectsに反映されない情報ってあるのでしょうか…?全ての情報をAfter Effectsに反映させたいです。よろしくお願いいたします。Photoshop 27.4.0After Effects 25.1.0mac os sonoma 14.4
お世話になります。 AfterEffects初学者です。 現在、キャラクターのウォークサイクルアニメーションに挑戦している最中です。 上記の動画を参考に、アニメーションを作成中です。こちらの動画と同じ手順でアニメーションを作成していたのですが、動画の8:17あたりの右腕のアニメーションを付ける部分で、動画と同様の形にならないので質問させていただきたいです。 右腕の回転プロパティにキーフレームを打った後、パスアニメーションを付けて腕をより自然に見せ、そのあと回転プロパティにloopInのエクスプレッションを入れるという説明を聞いて、そのように実行しました。ですが、私のプロジェクトだと、回転プロパティのキーフレームとパスアニメーションのキーフレームまではうまくいくのですが、回転プロパティにloopInエクスプレッションを入れても、腕が最後のキーフレーム位置から動かず、loopInが作動しません。 エクスプレッションエラーは出ておりません。試しにloopOutエクスプレッションを打ってみると、腕の回転プロパティはloopOutが作動していることを確認しております。ですがパスアニメーションはloopOutせず、不自然な動きになってしまします。 色々調べた結果、パスアニメーションはloopOutエクスプレッションが効かないことを知りました。動画のように腕を自然に、見せたいのですが、どのようにアニメーションを付けていいのか見当もつかず、原因も分からずじまいで、八方塞がりになってしまいました。解決策をご教示できないでしょうか。何卒よろしくお願い申し上げます。 使用バージョンAdobe After Effects 2025 ver 25.5OSWindows11
AfterEffectのプレビュー時点ではヌルヌル問題なく動いているのですが、Adobe Media Encoderで書き出した動画がコマ落ち?をしていてカクついてしまいます。 Adobe Media Encoderのレビュー時点でも、カクつきが見られます。 動画サイズは1980×108010秒程の動画です。 書き出し設定は、形式H.264プリセットはソースの一致高速ビットレート高品質1080p HD高品質2160p 4KYouTube 1080p フルHD を試してみましたがどれもカクツキが見られます。 解決方法がありましたらご教授頂けたら幸いです。よろしくお願いいたします。
かなり初歩的な疑問で恐縮ですが、どうしても分からない内容があり質問させていただきます。現在youtubeのチュートリアル動画を参考にジオメトリックアニメーションを作っており、動画と全く同じようにキーフレームを打ちエクスプレッションでloopoutを付けたのですが、なぜかループの繋ぎ目で動画とは違う挙動をしてしまいます。 動画では一枚目の画像のように100F,120F,220F,240Fにそれぞれ0°,-90°,-90°,-180°の回転を打っており、そのキーフレームを全て選択した状態でエクスプレッションのloopoutをつけることで、一定間隔で反時計回りにくるっと回転する正方形を作成しているようです。ですが私がそれをそっくりそのまま真似してみると、240Fで1ループ目が終わった直後に-180°を0°として(ここの仕様?がよく分からないです...)、-90°に回転するため、ループの繋ぎ目に毎回90°余計に回転してしまいます。 画像2枚目はグラフエディタで挙動を確認したものですが、実線の範囲をみると最後に-90°を0°とするまでが1ループとなっているようで、何故そのような挙動になってしまうのか教えていただきたいです。 一応動画のリンクを貼らせていただきます(問題がありましたらすぐに削除いたします)参考にさせて頂いた動画
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