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Resuelto

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自作プラグイン(Kuwahara Filter For Ae2025)の描画が破損する問題

こんにちは。現在、After Effects 2025で動作するKuwaharaフィルタープラグインをC++で自作しています。どうしても解決できない描画の破損問題に直面しており、皆様のお力をお借りしたく投稿いたしました。【問題の概要】プラグインはmacOS (Apple Silicon, arm64) / Xcode 16.3の環境で正常にコンパイルでき、AEでエラーなく読み込まれます。しかし、エフェクトを適用すると、添付画像のように黒く潰れた領域と、激しいRGBのブロックノイズが発生し、正常に機能しません。不思議なことに、積分イメージ(Summed-Area Table)を使った高速化ロジックは機能しているようで、レンダリング速度は向上しているのですが、見た目の問題は解決しません。。。【これまでに試したこと】アルゴリズムの複数回にわたる書き直し(単純なブルートフォース実装と、積分イメージを使った高速実装の両方)。未初期化変数、整数除算による切り捨て、データ型の不一致、数値計算の安定性(桁落ち)など、考えられるバグの要因を一つずつ潰してきましたが、問題は解決しませんでした。【お願いしたいこと】この問題の根本原因について、何か心当たりなど、どんな些細なことでも構いませんので、アドバイスをいただけないでしょうか。アルゴリズム単体の問題ではなく、AE SDKとの相互作用や、メモリ管理、ビルド設定など、より深いレベルの問題なども考えられますが、万策尽きた状態です。プロジェクトの全ソースコードは、以下のGitHubリポジトリで公開しています。https://github.com/op5no29/SalisKuwaharaFilter-AE何卒、よろしくお願いいたします。

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